miércoles, 30 de enero de 2013

Historia Six Samurais Cap.1


Shien admiraba con orgullo a su padre Shinato; un hombre honrado, pacifico, y leal junto al gran Emperador de su tierra. Aunque también podría ser por la diferencia de salud entre el gran señor y su mano derecha.

El emperador se encontraba ya viejo, aunque no por ello débil. Sus ojos aun brillaban y expresaban serenidad bajo los parpados caídos de un rostro arrugado y lleno de cicatrices que contaban varias historias. Quizá fuera por esa experiencia por la cual muchos generales y jefes de aldea acudían a su consejo antes de emprender un camino o empezar una disputa entre clanes. Claramente, el Emperador siempre optaba por la opción más pacífica posible, ya que su pasado le había enseñado demasiadas muertes y dolor.

Justo enfrente de ambos, se encontraban erguidos varios soldados, entre ellos Shien, a los lados del pasillo central hacia el trono del Emperador. El más cercano que se encontraba era el General Shihai, o más bien conocido como el caudillo Shogun, tío de Shien y hermano pequeño de Shinato. Era un hombre muy corpulento a diferencia de sus hermanos, también presentes en la marcha real: Enishi y Kageki. Su mirada era la de una bestia, siempre atento ante cualquier movimiento. En su puesto siempre estaba tenso, ya que él sería quien tuviera que gritar las ordenes y las estrategias para cada escuadrón allí presentes. Puede que fuera por eso el porqué su cara fuera tan afilada que recordara a un halcón vigilante.

En la marcha real también se encontraba Kizan, junto a Shien. Ambos siempre estaban juntos a la hora de ir a entrenar o a defender a alguna pequeña aldea del Imperio. Aún jóvenes, ambos habían crecido juntos y poder ver el dolor y el crecimiento a su alrededor. Juntos contemplaron el inicio de aquella era de paz y armonía, todo gracias al Emperador, que, sabiamente había movido los hilos necesarios para evitar guerras y mantener a los suyos sin derramar demasiada sangre en contra de su voluntad.

Cada día que pasaba, el emperador atendía menos tiempo a las dudas de sus habitantes. Poco a poco iba cerrando los ojos de cansancio. Después de la sesión, Shinato y Shihai acompañaban al emperador a su templo, el cual, no estaba muy lejos de su trono, pero cada vez más costaba ayudarle a andar con el bastón. Muchas veces tropezaba y su gorro se caía al barro. Ya fuera o no su torpeza el que causaba tal mísero accidente diariamente, era de notar su desequilibrio alimenticio cada vez más avanzado y alarmante. Shihai y Shinato lo acompañaban hasta sus aposentos y posteriormente daban permiso de entrada a su cuidadora, quien cada noche procuraba que el emperador hiciera sus necesidades sin tener accidentes que pudieran acabar con su vida.

Una vez fuera, Shinato y Shihai hablaron sobre la situación.

-          - Ya lleva dos lunas en este estado…- dijo Shinato preocupado y evitando pensar en una desgracia.
-         -  Es un hombre fuerte. Tardará hasta que los espíritus decidan hacerse con su alma.
-     - Hablas como si aún faltaran años para eso. ¿ Acaso no has visto su estado? Hoy apenas ha tocado la comida, y no te digo nada de la merienda…
-         -  ¿ Te refieres a los bollitos de la panadera real? ¿ Cómo ha osado decir no a ese delicioso manjar?
-     - Se dedica demasiado a pensar. Muchas preguntas de aldeanos se han quedado sin respuesta, y no conforme, ha pedido audiencia con el Gran Espiritu.
-          - No se porqué lo dedica para que le hable y no para usarlo como fuerza.- El rostro de Shihai se mostró asqueado y harto. Él vio una vez desde las sombras la grandiosidad de aquel ser. No entendía porqué solo pedía palabras y no acción.- Se supone que es su guardián, ¿ no?
-         -  Cuán agresivo te pones a veces… Se nota que eres el Shogun.- Una pequeña sonrisa surcó sus labios, aunque sus ojos expresaban un poco de preocupación hacia aquellas palabras.- Un gran poder conlle…
-          - …va una gran responsabilidad. Si lo sabré mejor que tú. Jaja. Y por eso mismo, te traigo una medicina que me han traido desde el norte para su salud- De su bolsillo extrajo una bolsita llena de bolitas.- Es anis. Evitará el insomnio, ayudará a su cabeza y a su espíritu. Considéralo un regalo.- Shihai entregó la bolsita a Shinato. Efectivamente, olia a anis, y su olor ya había impregnado todo el uniforme de Shihai.
-         - Se lo diré a la cuidadora para que lo prepare en las infusiones. Gracias hermano – dicho esto, ambos apretaron sus manos.- Que descanses para la audición de mañana.
-          - Estaré presente.- Ya habiendo dado media vuelta, su paso fue firme y ligero hacia su casa. Nada más entrar, no tardó ni un minuto en meterse a su agua ardiente. Deseaba desprenderse de ese olor infernal y venenoso. Si deseaba un olor, era el de una próxima victoria.


Al día siguiente, tal como le pidió Shinato, Mamoru preparó la infusión usando varias bolitas de la bolsa. El emperador, una vez tomado su desayuno, fue a por aquel documento protagonista del día. Ya vestido, pidió ayuda a Mamoru para vestirse e ir acudiendo a la cita bajo la lluvia serena. Aún seguía tropezando en algunos trechos del camino de piedra, pero el descanso y la meditación le habían dado fuerza suficiente como para llegar a su puerta sin precisar de ayuda.

Todos los habitantes del imperio estaban situados detrás de los soldados, quienes limitaban el paso hacia el camino de Emperador. Al fondo, su mano derecha, Shogun y sirvientas esperaban con paciencia, en silencio, contrastando con el alboroto del gentío. Todos alababan, gritaban, adoraban a su señor. Incluso aun estando ya preparado detrás de las escaleras que previamente había subido, ellos seguían alabándole. Pero ello terminó con un simple gesto.

Una de las sirvientas puso su gorra, emblema de su poder. Una vez vuelto a su puesto, el emperador cogió aire.

-        -  Ciudadanos del Imperio: Me muero. Se que muchos de vosotros habéis acudido en mi ayuda y habéis visto y hablado de mi estado. No estáis equivocados. Ya han pasado muchos años desde mi primera guerra, pero no por ello la última. Muchos hombres de familia habéis estado a mi lado, habéis luchado por vuestro país…- un mareo instantáneo apareció e hizo que se tambalease meticulosamente. Mantuvo su posición. – y veis los efectos de la vejez.
Si he solicitado este discurso no ha sido por mí. Sino por aquellos que cuidaron de mi. Este ejército ha obedecido ordenes que muchos no hubieran querido cumplir.- Una mirada fugaz fue lanzada hacia Shinato, acompañada de una sonrisa.- Y es por esto que,  tras mucho meditar, he decidido escribir el nombre de aquella persona que ocupará mi lugar.- Exponiendo aquel documento, la gente no respondió. No al menos con sonidos. Se quedaron petrificados. Entre el ejército, en cambio, empezaron a rondar rumores momentáneamente. Shien en cambio, no pudo evitar sacar una sonrisa. Sabía lo que venía, y por ello, su orgullo como hijo del futuro Emperador le sacaba la alegría.- Muchos pensareis que anduve equivocado. Otros aceptareis mi decisión…- otro tambaleo se apoderó de su cuerpo y obligó a Shinato a tomar acción. Le agarró del brazo y mantuvo su equilibrio. El emperador entonces le miró a la cara sonriente.- Pero yo se que tú serás el más indicado.- Entregó el documento con manos temblorosas y ancianas a Shinato.
En la cercanía, el rostro de Shihai se volvía feroz por momentos. Se lo podría haber olido, pero aquella situación podría ser beneficiosa para él. Sonrió cuan hermano feliz por su familiar.

Pero poco después de recibir el documento, el gran anciano flaqueó y dejo su paso solo en manos de Shinato. Todos los cercanos acudieron en su ayuda. Shinato asintió a su hermano como seña de acción. No tardó en dar la orden de evacuación. Cada soldado empezó a desplazarse acorde con la estrategia de evacuación civil. Algunos ciudadanos de los más cercanos quisieron ayudar como primera reacción, pero fueron denegadas sus ayudas y retrocedidas. De mientras, la corte llevó al emperador bajo la lluvia a su cama, dándoles el recibimiento. Shogun ya había vuelto de avisar a una curandera.

-       -   Mamoru, ¿esta mañana se encontraba bien?
-       -   Perfectamente señor.
Una grandiosa preocupación se apoderó de Shinato mientras lo metían entre las sabanas. Pensó en la casualidad de su repentina debilidad y la medicina que le dio su hermano. No creía que fuera posible, pero aquella primera sospecha lo tuvo atento a cada movimiento de su hermano. La curandera ya había llegado para cuando desalojaron la habitación. Poco después de su entrada, salió.
-          - Dejadle descansar. Necesita reposo. Algo ha debido de sentarle mal en la cena.
-      - Gracias señora.
-       -  Ah, y señor Shinato, puede descansar en su casa con su hijo. Palabras del emperador.
-         -  Gracias de nuevo.
Pero cuando se dispuso a dejar la cabaña, Shinato pudo contemplar la tristeza y miedo de aquella señora.

Al día siguiente, Enishi salió de la muralla tan rápido como afirmó que la noticia era cierta: El emperador había muerto por envenenamiento. Debia avisar a su hermano. Y a su sobrino. Tenía que salvarles.


lunes, 21 de enero de 2013

Análisis de Arquetipo: Spellbook/Prophecy magicians

Buenos días y saludos a todos, después de un tiempo que lamento haber estado ocupado, empiezo con lo prometido y empiezo el primero de una serie de artículos dedicados a destripar una pequeña cantidad de mazos populares, tanto novedosos como antiguos, que miembros del equipo hemos tenido la suerte y el gusto de jugar (abusivamente y con muchas ganas por nuestra parte). Este caso se va a dedicar a la introducción a un mazo planteado hace tres expansiones, ahora que han presentado la última Cosmo Blazer: los Spellbook, o libros de magia, cartas basadas en las diferentes cartas del tarot, más concretamente en los arcanos mayores (curioso, cartas basadas en cartas...) , un mazo que, a pesar de no haber sido utilizado extensivamente en el ámbito profesional, todos tenemos claro que tiene muchas posibilidades.

Por ahora han salido 20 cartas de prophecy/spellbook (incluyendo las nuevas de Lord of the Tachyon galaxy), lo que nos hace pensar que al menos deben sacar una ultima carta de este tipo, pues los arcanos mayores son 21


Empezamos con una rápida descripción de la estrategia de estas barajas, que consiste en utilizar un amplio arsenal de monstruos y cartas mágicas para traer a nuestro campo o mano todas las cartas que usemos para asegurar la victoria, tanto los magos que nos permitirán atacar hasta conseguir la victoria como las cartas mágicas que les darán el poder a los magos para sobrevivir a cualquier situación tensa en la partida.


Ahora entramos en una breve descripción de cada carta presente en el arquetipo, hasta la fecha:






Batel, mago del libro de magia de la profecia: A pesar de su fragilidad, este mago posee una versatilidad inmensa como buscador. Al invocarlo de normal o voltearlo boca arriba, nos traera a la mano cualquier carta ‘libro de magia’, lo cual puede permitirnos empezar a mostrar nuestras estrategias en la partida. Meteremos 2 o 3 al mazo.


Dato curioso: Esta carta sería el Arcano mayor nº1, El Mago.





Temper, la templanza de la profecia: Otro temible buscador del arquetipo, si se ha jugado una carta magica ‘libro de magia’ durante el turno, nos permite tributarlo para invocar del deck un lanzador de conjuros de luz o oscuridad de nivel 5 o mayor, con la condicion de que sea el unico monstruo de nivel 5 o mayor invocado en ese turno. Podemos meter 1-3 al mazo, debido a que puede congelarse en la mano, si llega en un momento tardío de la partida, a pesar de su alta conveniencia y versatilidad.


Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 14, La Templanza.






 
Sisti, la justicia de la profecía: Otro mago de nivel 3 con un efecto nada malo, durante la end phase de cada turno en el que se juega una carta magica ‘libro de magia’ (incluido el turno de tu adversario, lo cual puede venir muy bien en ocasiones dadas), retirando esta carta del campo recibimos un +1 al traer a nuestra mano un monstruo lanzador de conjuros de nivel 5 o mayor de luz u oscuridad Y una carta magica ‘libro de magia’. Recomendable 0-1.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 8, La Justicia.





L'amour, Enamorado de la profecia: Monstruo que, enseñando un libro de magia de la mano, nos invoca otro mago de nivel 4 o menor al campo, pudiendo hacer un easy synchro o exceed al campo con su nivel 3. No es conveniente usarla.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 6, Los Enamorados.






Force, Fuerza de la profecía: Monstruo que baraja un libro de magia del cementerio al mazo para aumentar el nivel de un mago por 1 y su atk por 500. A pesar de proporcionarnos una reutilización de los libros de magia ya usados, sólo es un sustituto de la torre, la cual nos da una mayor estabilidad, a pesar de la escasez de torres disponibles en nuestras colecciones. 0-1 en ausencia de torres a nuestro mazo. En caso de tenerlas, 0.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 11, La Fuerza.



 
Le Pendu, Estoico de la profecía: Buscador de los prophecy. Cuando es mandado al cementerio permite buscar un monstruo prophecy de nivel 3 o menor. No es necesario usarla.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 12, El Colgado.







Chariot, Auriga de la profecía: Mago que nos permite descartar un libro de magia de nuestra mano, para añadirnos un lanzador de conjuros del cementerio a la mano. No es conveniente usarla.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 7, El Carro.







Mat, El loco de la profecía: Mago nivel 3 que, si mandamos 1 libro de magia del deck al cementerio, y en la end phase tenemos 5 o mas libros en nuestro grave, podemos tributar para invocar del deck 1 mago de oscuridad de nivel 5 o mayor. A pesar de ser nueva, podemos adivinar qué uso le daremos. 0 en la baraja, indiscutible.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 0, El Loco.






La Mort, La Parca de la profecía: Mago de nivel 6 que, al invocarlo activa su efecto dependiendo de los diferentes libros de magia (con diferentes nombres) en el cementerio- 3: esta carta gana 600 de ATK; 4: te añades un spellbook de la baraja a la mano y 5+: invocas otro mago de oscuridad y nivel 5 o mayor del deck, que no sea él. Por ahora yo no juego ninguno, aunque tiene muchas esperanzas de futuro en este mazo.
 

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 13, La Muerte.




Destructor de la profecia: Mago de nivel 6 con atk 2500, con efecto que lo permite renacer del cementerio retirando 3 libros de magia del cementerio. Pese a que sale con un sacrificio, su uso es discutible ya que puede quedarse congelado en mano facilmente. 0 en cualquier mazo competitivo

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 15, El Diablo.






Empereur, Emperador de la profecía: Mago de nivel 5 que nos permite tomar control, por un turno, de 1 de los monstruos de tu adversario retirando del juego un libro de magia del cementerio y un lanzador de conjuros que controles. 0 en mazo, excepto jugadores arriesgados.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 4, El Emperador.






Junon, alta sacerdotisa de la profecía: El monstruo temible del arquetipo, una maga de nivel 7 con atk 2500, que se invoca de especial enseñando 3 libros de magia en nuestra mano, y ademas permite, una vez por turno retirar del juego un libro de magia en nuestra mano o cementerio para destruir 1 carta en el campo. Este objeto deseado por muchos jugadores y coleccionistas va a ser nuestra mayor baza en esta baraja. Meted 1-3. El afortunado que tenga 3, que las juegue todas.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº2, La Suma Sacerdotisa.





El hermitaño de la profecía: Mago de nivel 3 que cada vez que se juegue una carta mágica spellbook incrementa el nivel de esta carta en 2 y su ataque en 300. Viendo la cantidad de spellbook que se juegan por turno, no se usara. 0 en mazo.

 Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 9, El Ermitaño.




Roue De, La Rueda de la profecía: Mago de nivel 8 que cuando es invocado de forma especial por el efecto de un lanzador de conjuros (Temper o La Mort), puedes seleccionar cualquier numero de cartas spellbook desterrados y ponerlos en la baraja, y los demas en el cementerio. Estoy seguro de que esta carta hara las delicias de muchos jugadores de Prophecy. Por ahora como no ha salido aqui, 0 en los mazos.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 10, La Rueda de la Fortuna.

Y ahora, los 2 monstruos de extra deck del arquetipo:







Heiron, Hierofante de la profecía: XYZ rango 7 (2x Junon o 2 magos de nivel 7) que, al desacoplar, destruye tantas cartas mágicas trampa de tu adversario como libros de magia en tu cementerio. En mi humilde opinión, si tenéis los medios para invocar al hierophant, los tenéis para atacar sin temor a una mirror o nada parecido…. Aparte que Junon sigue siendo mejor, pues destruye 1 carta cualquiera, no necesariamente mágica/trampa (aunque siempre podréis utilizar 1 luz de la reina de las galaxias para hacer XYZ a otros 2 monstruos en el campo).

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 5, El Sumo Sacerdote.






Tris, Emperatriz de la profecía: XYZ rango 5 (2x magos de nivel 5) que gana 300 de atk por cada material- acoplado a cualquiera de nuestros monstruos XYZ, y al desacoplar, te permite barajar el deck y mostrar 5 cartas de la parte superior del mismo, y posteriormente destruyes tantos monstruos como cartas del arquetipo ‘libro de magia’ mostradas (ojo con las cuentas, que puede destruir monstruos tuyos también) y después ordenas y colocas estas 5 cartas como quieras en la parte superior del deck. 1 por si acaso, yo aún no la he usado.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 3, La Emperatriz.


El arsenal mágico que tenemos del arquetipo es muy variado, procedemos a discutirlo:


Libro de magia de los secretos- Grimoire: Otra carta buscadora del arquetipo, nos vuelve a traer cualquier carta ‘libro de magia’ a la mano. 3, indiscutible.




Libro de magia del poder- Llave del arte de la Nigromancia: Carta que nos da un boost de 1000 ATK a cualquier lanzador de conjuros, y si destruye a un monstruo en batalla, nos permite buscar un libro de magia y traerlo a la mano. A pesar de no estar en alta rareza, es una carta esencial para el mazo, para compensar el bajo ATK de muchos de estos monstruos. Metemos 1-3.




Libro de magia de la sabiduría- Torah: Una lanza prohibida diseñada exclusivamente para lanzadores de conjuros. Nos permite proteger a lanzadores de conjuros de efectos de cartas mágicas O cartas trampa durante un turno entero. Metemos 2-3




Libro de magia de la vida- Necronomicón: Renacer del monstruo diseñado específicamente para nuestros magos. Enseñamos otro libro de magia en nuestra mano y desterramos un mago del cementerio para invocar a otro, incrementándole el nivel a éste en el nivel del monstruo desterrado. Cabe decir que posee la ventaja de, en caso de destruir a esta carta, el monstruo invocado no se va con él, lo cual puede ser una gran desventaja para el rival. Meted 2. 




Libro de magia de la Eternidad- Almanac: Libro de magia que nos añade a la mano un libro de magia desterrado previamente, ideal para hacerle combo a la priestess y a otro libro de magia en el cementerio. Meted 2, si jugáis torres. En caso contrario, 3.






Libro de magia del maestro- Sepher: Libro de magia que, si tienes un mago en campo y enseñando otro libro de tu mano, copia el efecto de uno de los libros en el cementerio. A pesar de no haberla probado aún, siendo de la nueva expansión, estamos seguros de que puede tener buen uso en el deck. Por ahora probaremos con 1.





Libro de magia del destino- Goetia: Libro de magia que, a pesar de tener un gran gasto, puede sacarnos de más de un apuro en ciertas situaciones. Desterrando 1, 2 o 3 libros de magia en el cementerio cuando hay un lanzador de conjuros en campo, podemos activar una serie de efectos en este orden: 1- devolver una carta del backrow (mágica/trampa) a la mano de su propietario; 2- cambiar la posición de batalla de un monstruo boca abajo en defensa a boca arriba en ataque y 3- desterrar 1 carta que controla tu adversario. Meted 1, puede ser un ultimo recurso eficaz.





Salón de las estrellas de los libros de magia: Carta continua que, cada vez que se activa un libro de magia, recibe un contador mágico. Esta carta añade un boost de 100 ATK a todos nuestros magos por cada contador mágico en esta carta. Además, si es destruida, invocamos de modo especial un lanzador de conjuros de nivel igual o menor a la cantidad de contadores que tenía esta carta antes de ser destruida. Meted 1-2.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 17, La Estrella.




Biblioteca del Libro de Magia de la heliófera: Para aquellos que gastan mucho, si hay 5 o mas libros de magia en el cementerio, activas esta carta y enseñas las dos cartas en la parte superior del deck, y te añades a la mano, de ellas, las mágicas ‘libro de magia’ que hayas mostrado de esas dos, a cambio de no poder jugar ninguna carta mágica que no sea del arquetipo spellbook. No la juguéis, no merece la pena.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 19, El Sol.






Biblioteca del Libro de Magia del Creciente: Si no hay libros de magia en el cementerio, activamos esta carta, con el mismo coste que la anterior, no jugar otras mágicas que no sean libros de magia. Elegimos y mostramos 3 cartas mágicas spellbook diferentes del mazo y nuestro oponente elige al azar cuál nos llevaremos. La Duality de los Spellbook, si jugáis esta carta jugad 1, dado que pocas veces llegaréis a activarla. Siempre puede servir de carne de cañón para Junon. Recomendable es llevar 0 en el mazo.

Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 18, La Luna.




La Gran torre de los libros de magia: Esta carta mágica de campo es también un gran aliado para nuestro mazo. Una vez por turno, después de robar, nos permite colocar un libro de magia del cementerio en el fondo de nuestro deck, para después robar 1 carta!!! Un +1 automático que nos permite volver a tener disponible un libro de magia para reutilizar. No solo eso, sino que, al ser destruida, la torre nos invoca un mago del deck con nivel igual o menor a la cantidad de cartas mágicas ‘libro de magia’ en el cementerio. A pesar de la gran conveniencia de esta carta, solo podemos tener 1 en campo, lo cual limita lo que nosotros desearíamos. Meted 1-2, 1 siendo lo justo, 2 por si acaso.

Dato curioso: esta carta sería el Arcano Mayor nº 16, La Torre.





Juicio Divino de los Libros de Magia (Traducción aproximada, seguro que lo cambian): Esta carta de juego rápido tiene el siguiente efecto: Durante la End Phase del turno en el que activastes esta carta, añade un número de magicas Spellbook hasta la cantidad de cartas mágicas que hayas jugado despues de esta carta (si juegas 5 magicas despues de jugar esta, añade 5 magicas spellbook) excepto Juicio Divino de Los Libros de Magia, después Invoca de forma especial un Lanzador de Conjuros desde tu baraja de nivel igual o menor al número de cartas que te hayas añadido a tu mano de esta manera. Solo puedes activar un Juicio Divino de los Libros de Magia por turno. Estoy seguro que esta carta dará mucho que hablar, pero por ahora no ha salido aqui, asi que 0 en el mazo.


Dato curioso: Esta carta sería el Arcano Mayor nº 20, El Juicio.


Hasta aquí ha venido la descripción de cada una de las cartas del arquetipo, ahora procedemos a mostrar un ejemplo de mazo y comentar un poco la explicación de la estructura que planteamos, fuera de los monstruos ya comentados






Decklist: Prophecy

Total: 40 cartas

 


Monstruos (16):


3x Alta sacerdotisa de la profecía


1x Gorz Emisario de la oscuridad


1x Hechicero del Caos


2x Breaker el Guerrero Mágico

                                                                                                        
2x Kycoo el destructor de fantasmas



2x Mago del libro de la profecía


2x Templanza de la profecía


1x Justicia de la profecía


2x Ocultador de efectos



Mágicas (22):


3x Libro de magia de los secretos


3x Libro de magia de la sabiduría


2x Libro de magia del poder


2x Libro de magia de la eternidad


2x Libro de magia de la vida


1x Libro de magia del destino


2x Gran torre del Libro de Magia


2x Salón de estrellas del Libro de Magia


2x Vara mágica/Duality Pot


1x Monstruo renacido


1x Agujero oscuro


1x Tormenta fuerte



Trampas (2):


2x Prisión Dimensional



Extra/Side:


Cualquier cosa que os venga a la cabeza que podáis utilizar, a pesar de que poco de esto vayáis a utilizar.


Dado que los libros de magia no limitan su uso a monstruos del arquetipo, y dada la gran variedad de monstruos competentes del tipo 'lanzador de conjuros', podemos aprovechar para incluir en el mazo monstruos que pueden servir para quitarnos de encima molestias muy poderosas a la hora de jugar partidas reñidas. Vease aqui el caso kycoo+breaker, 2 de los magos de salida mas indiscutibles que puede tener el arquetipo. Debido a la gran vulnerabilidad de los monstruos de salida del mazo contra un monstruo token tipo Rai-oh, uno de los puntos débiles de esta baraja (lo que es no poder añadirte cincuenta mágicas a la mano por turno.... xD), que lo eliminaremos de una sentada con un breaker de estrellada o, con mínima suerte, un libro de poder que nos buscará al terminar la battle y destrozar a este monstruo tan pesado. También indispensable contra jugadas caos (y otras variantes) el kycoo de maindeck, que aparte de proporcionar un boost de ataque a nuestros magos proporciona un fastidio a nuestros rivales (como comentario curioso, comento que muchas veces que he jugado este mazo y sacado al kycoo, era este quien se comía las trampas tipo advertencia y bottomless, solo por el mero fastidio que es que, en cuanto atacase, dejaría al rival sin cartas preciadas para reutilizar, o sin poder hacer su jugada maestra de reenganche- kycoo puede ser mas peligroso que junon en ciertas situaciones).






Podemos contar con la ayuda de un chaos sorcerer que, en caso de entrar al juego, sería un poderoso aliado, muy fácil de reinvocar con los libros de la vida en caso de destruir, y cada turno nos permitiría retirar una molestia del campo y permitirnos atacar sin problemas.
 




Tampoco necesito profundizar en la presencia de los veiler: monstruo token, cantante que nos permite sacar al arcanite y los synchro del extra.... no hay ni que pensarlo.


Como último punto a comentar de nuestro mazo es la presencia de gorz debido a la gran debilidad de este mazo ante una heavy storm o un field nuke (black rose) en el momento correcto y una avalancha de ataques directos listos para el OTK o remate final. Muy prescindible, en mi opinión, se pueden jugar otras opciones antes que esta, pero en el peor de los casos, siempre podremos side-deckearla por algo más eficaz o quitarla del mazo y añadir otro batel para acelerar el juego, o una tsukuyomi, poderoso aliado en el campo de los spellcaster.






En cuanto a la base mágica/trampa, aparte de la base del arquetipo, los magos se caracterizan por el amplio arsenal a su disposición, a pesar de la gran eficacia de los libros por sí solos y de la falta del espacio disponible. Yo me he decantado por incluir 2 varas, que nos permiten reciclar 1 monstruo que se nos atasca en un momento preciso e ir en busca de otras dos cartas más favorables, aunque también es opción eficaz el sustituirlas por Dualitys, aunque me parece menor la efectividad que pueden tener en este mazo.


Trampas como podéis ver incluyo pocas, dado que no ando en necesidad de muchas de ellas, aunque lo que sí que incluyo, debido a sugerencias y a la gran utilidad que les he visto al jugar, 2 d.prison, que nos eliminarán la molestia de monstruos potentes amenazando a nuestros magos (una de las grandes debilidades de este mazo), aunque no descarto la posibilidad de incluir en un futuro la base solemne (juicio+advertencias)


Y con aquí un par de ejemplos (que subiré en breves momentos el link a los vídeos de youtube) de cómo se juegan un par de partidas con este mazo que he comentado, me despido por ahora y que hayáis disfrutado del artículo. Espero poder enseñaros pronto algún otro artículo más que tenga en mente, pero estoy abierto a cualquier sugerencia que me ofrezcáis, así que en caso de picaros la curiosidad, os ruego no tengáis vergüenza y pongáis en un comentario aquí en el blog o mandándome un mensaje con vuestras peticiones. Un saludo a todos los lectores de vanadis y espero hayáis disfrutado con la lectura!

viernes, 11 de enero de 2013

Un poco de arte y lectura

Hola a todos los usuarios de este blog. Soy LadyAiny, nueva integrante de Vanadis Team, y me ocuparé un poco de la ilustración de alguna carta (que podrán ser hechos a petición de vosotros y contribuirá a los fondos de esta web. Un ejemplo de cómo serán está debajo de esta entrada ;)) y de la escritura tales como historias, curiosidades, estrategias analizadas y todas esas cosas que muchos de aquí ya hagan xD. Se buscará la variedad y la originalidad para ofrecer tantas posibilidades como se me ocurran.

Intentaré estar activa el máximo tiempo posible (tanto en YugiPro como en los pedidos que me hagais), siempre intentando compaginar con mis estudios.

En todas las entradas que escriba, si por algún casual no os gusta, o creeis que hay puntos que deberian editarse y mejorar, por favor, hacedlo de un modo constructivo....que soy muy sensible en estos temas xD. 

Espero poder empezar pronto y sonreir por esta buena causa :) Hasta pronto!

*Aquí teneis la ilustración a acuarela =) la calidad es de movil...XD

jueves, 10 de enero de 2013

Otro nuevo miembro se presenta al blog

En primer lugar me presento al foro. Por aquí me conoceréis por el nombre de Xian y, bueno, otro joven que se une a la noble causa de vanadis de entretener al personal e informaros de cualquier cosa que se nos pase por nuestras cabezas. A pesar de no haber jugado mucho a YGO estos años, tengo buenos recuerdos de mi infancia con este juego, y lo tuve que aparcar debido a falta de compañeros con los cuales jugar, y hace año y medio que volví al juego semi-profesional de estas cartas, con mucha alegría por mi parte.

Como dato personal sobre mí, como 'sorpresa' para muchos de vosotros, he de admitirme gran fanático de los relatos e historias de fantasía, y sobre todo, de esas criaturas legendarias que conocemos como dragones (sí, otro más xD), así que no será difícil imaginar qué cosas son las que juego.... Aunque por lo general, intentaré mantener la variedad y probar de todo

Y bueno, intentaré ir posteando y subiendo cosillas, espero que interesantes, de vez en cuando. Aunque tenga ya mis tantas ideas en la cabeza, espero que os gusten y acepto cualquier sugerencia de cosas que os gustaría ver en cualquier artículo del blog, ya que intentaré escribir regularmente en el blog, para alegría o desgracia de muchos (alguno me tachará de pesado al final xD)

Saludos a los queridos lectores y seguidores de vanadis, y que la fuerza esté con vosotros =D