lunes, 21 de mayo de 2012

Destripe del articulo de Konami sobre la lista de marzo

Hace 2 meses de la salida de lista de marzo del 2012, que mas que alegrias, nos trajo muchas, muchas desgracias . Con esta lista ha habido mucho revuelo, gente que esta a favor, otros en contra... gente que es capaz de justificar la lista... no obstante nuestro personaje de hoy, Kevin Tewart se ha lucido comentado el porque de la lista en la pagina oficial de Konami, explicacion plagada de excusas baratas y cosas sin sentido. Si quereis pasar un buen rato, leerlo que esta gracioso.

Empecemos a destripar un poco:

¿Por que tener una lista?

Muchas veces nos preguntan "¿Por qué tener una lista de P&L?"


Porque de no tener la lista el juego de Yugioh estaria muy muy muy desequilibrado... aunque para el caso lo sigue estando porque prohibis lo que os sale de las *******

Para constestar esto retrocedamos hasta el año 2003. Momento en el que no existían cartas prohibidas.

En esos días, cuando hacías un mazo, empezarías incluyendo: Raigeki, Dark Hole, Monster Reborn, Harpie’s Feather Duster, Heavy Storm, Change of Heart, Pot of Greed, Graceful Charity, Sinister Serpent, Delinquent Duo, Confiscation, The Forceful Sentry, Painful Choice, Imperial Order, Tribe-Infecting Virus, Sangan, Witch of the Black Forest, Mirror Force, Ring of Destruction, y probablemente Mirage of Nightmare y 3 copias de Mystical Space Typhoon.


Ya son 23 cartas... más de la mitad del mazo... y no has añadido ninguno de tus monstruos principales... tan siquiera has empezado ha plantear tu estrategia. ¡Pero ya estás cerca del límite de cartas!


Hay muchas cartas que usamos que son casi obligatorias en cada mazo, si las contamos: Monster reborn, heavy storm, dark hole, Mystical space typhoon, las warning, el solemn, los veiler y el gorz... sin contar que casi todos los mazos llevan las tour y el sanga... lo que hacen como... ¿15 cartas? todo esto sin contar extra deck claro.

 
Por supuesto, podías no usar estas cartas. Pero cuando todos tus oponentes las usan, necesitas ponerlas en tu mazo también, o te superarán. Tienes cientas o miles de cartas en tu colección... pero te sientes obligado a usar las mismas 20 cartas, más losmonstruos de la tematica que uses.

Y como todos tus oponentes van a seguir la misma situación, todos juegan las mismas cartas que tu. Asi que seguiras viendo las mismas cartas en todas las partidas. Y seguirás usando las mismas cartas cada vez que juegues.


Mismos decks - mismas cartas - cada duelo. ¿Suena aburrido? No eres el único que lo piensa.


¿Y porque en los torneos veo solo los mismos mazos? De todos es sabido que siempre suelen ganar los mismos mazos. La gran mayoria de los jugadores usan los mismos mazos exceptuando unas pocas cartas y si no usas estos mazos estas muy muy jodido.

¡Por que tener una lista!

Para evitar que situaciones así se vuelvan a dar, aquí hay algunas razones por las que tenemis una Lista de P&L:



(Esto tiene tela asi que lo desglosare un poco)

-Prevenir situaciones en las que te sientes "bloqueado" - donde debes de jugar ciertas cartas o cierto mazo.

Ya estamos bloqueados con o sin la lista. Si no juegas un mazo top, olvidate de ganar torneos. Esta razon no vale una mierda.

-Para mantener opciones de que deck usar. Prevenir que haya solo un mazo dominante.


Claaaaroooo, solo hay que ver que en todos los torneos que ha habido, casi todos han ganado los mismos.

-Para restringir decks de juego "Solitario". Estas son barajas de "Combo en Turno Uno" donde el duelista juega solo durante 15 minutos, barajando e invocando cartas mientras su rival se come los mocos.
¿Restringir decks? ¿enserio? ¿acaso actualmente no hay mazos que te quitan la mano en un turno, o te limpia el campo y te deja su campo lleno de monstruos? Otra razon que no me vale.

-Para eliminar cartas que son confusas, paralizan el juego, crean combos infinitos ("Infinite Loops"), o pueden interferir con el bienestar de los torneos.
¿Infinite Loops? Ya hay infinte loops y combos infinitos pero claro, como os interesa la $... 


No me han valido ninguna de las razones.

Cambios MARZO 2012

A la luz de estas razones, vamos a hablar sobre los cambios específicos de la lista del 1 de Marzo.


Trap Dustshoot (ahora prohibida)
. Esta era una carta devastadora si lo tenías en tu mano inicial e ibas primero. Pero luego en el Duelo, robarla podía ser un "robo muerto", ya que se volvía menos probable que tu rival tuviese 4 cartas en mano. Una carta que lleva limitada desde 2007, ha visto aumentado su uso, lo que significaba más jugadores jugando con una carta que podrían robar en primer turno fastidiando a tu rival, o siendo inútil a mitad de un duelo. Era o excesivamente buena en turno 1 o excesivamente mala más adelante. Era una experiencia negativa de juego en cualquier modo, asi que tenía que marcharse.

Esta carta ha dado muchos quebraderos de cabeza a los duelsitas y casi con esta carta en turno 1 podias saber toda la estrategia del rival. Totalmente acertada esa opinión.

Spore & Glow-Up Bulb (ambas prohibidas ahora)
 

Vamos a desglosar esto:

-Los Tunner están bien.
-Los Tunner que pueden ser usados para cualquier Sincronía están bien.
-Cartas que puedes buscar o invocar facilmente del deck están bien.
-Carta reutilizables, están bien.
-Carta reutilizables sin coste, también están bien.
-Monstruos Sincronía con efectos fuertes, están bien.
-Monstruos Sincronía que pueden ser invocados usando cualquier Material de Sincronía, están bien.

-Cantantes que pueden ser usados para cualquier Sincronía, son facilmente sacados del mazo, son reutilizables sin coste, y traen monstruos de Sincronía fuertes sin requirimientos específicos... esto NO está bien.


Que injusticia mas grande por dios. Os aflije esto y nos os jode que la mayoria de las cartas broken los puedes buscar como el Rescue Rabbit, Inzector Dragonfly, Tour Guide... y la mayoria de ellos los puedas reutilizar con el Leviair, Tour Bus o Monstruo Reencarnado...

Desde que fueron introducidos, los monstruos de Sincronía han sido un factor clave en los duelos. Y seguiremos haciendo muchos más.


¿No jodas, enserio? Eso es una trola mas grande que una catedral, seguramente solo sacaran sincros que sean del manga o algunos que no han salido en el TCG.

Pero estos Tunner de Planta de nivel 1 y sus soportes (Spore, Glow-Up Bulb, Dandylion, Lonefire Blossom, y One-for-One) estaban causando que un gran número de decks se jugaran exactamente igual. Se estaba llegando a un punto donde cualquier deck que se construía empezaba con estas 5 cartas, entonces añadías más cartas con esta base. (¿Os suena? es similar a los que dijimos al principio). Y es en estos casos donde tenemos que empezar a tomar cartas en el asunto.

Miramos varias soluciones que podríamos intentar, y finalmente decidimos ir al corazón del problema, que eran los tunner reutilizables que eran facilmente buscables y se podían usar para sacar cualquier monstruo de Sincronía.


Si Spore y Glow-Up Bulb hubiesen fallado en UNO de los factores dichos arriba, probablemente no hubiesen sido tocados. Plaguespreader Zombie, por ejemplo, es un tunner reutilizable que se puede usar para cualquier cosa. También es fácil de buscar y sacar del mazo. La diferencia es que te costaba una carta de la mano, por tanto no era gratuito revivirlo. Plaguespreader Zombie sigue siendo la línea que marca que está bien y que no, y Spore/Glow-Up Bulb cruzaron la línea.


Hablamos de que había otras combinaciones de cartas que podríamos haber tocado. Pero sentimos que tocar One-for-One condenaría irremediablemente a todos los monstruos nivel 1. Tocar a Lonefire Blossom sería acabar con todos los mazos Planta. Y tocar Dandylion eliminaría una carta versatil que va en un montón de "Fun Decks", pero realmente sería inefectivo a la hora de parar el problema principal.

Adicionalmente, cuando nos preguntamos, "¿Por qué estamos mirando en restringir estas cartas?" la respuesta siempre era, "Estamos mirando estas cartas porque no encontramos una excusa para no atacar el problema real". Asi que, finalmente, tocar Spore y Bulbo era la manera correcta.



Chorradas. Os comento los decks que usaban espora y bulbo en el formato pasado:

-Decks Tenguplant y variantes como el T.G Tenguplant.
-Decks Luminoso
-Decks Monarcas


La comparacion con el plagas me parece totalmente absurda, esta clarisimo que lo que han querido joder han sido los mazos sincro.



Lumina, Lightsworn Summoner (ahora semi-limitada)

Los Lightsworn tienen una interesante historia respecto a las listas de P&L. Cuando aparecieron, recibieron una gran atención, pero no ganaron muchos torneos y no tenían ningún efecto "sobrenatural". Esto significaba que los Luminosos continuaron ocupando una sólida posición en los torneos por un largo tiempo. Pero simplemente no estaban ganando, y el número de mazos Luminosos no aumentaba.


Si el Judgment Dragon no tiene un efecto broken que baje Dios y lo vea.

Hubo algunos llantos de los jugadores pidiendo que se hiciera algo con los Luminosos, particularmente por el poder natural de Judgment Dragon. Pero este es un buen ejemplo de como nosotros no vamos a por una carta simplemente por su poder. Realmente necesita atemorizar en los torneos para ser tocado, y los Luminosos no estaban haciéndolo. Enfrentarte a un poderoso mazo Luminoso en un torneo podía arruinarte el día, pero no estaban topeando en suficientes eventos, o creciendo en tamaño, para fijarnos en ellos.

Claro, como no hacen top, no tocamos los mazos...

 
No fue, hasta que los jugadores empezaron a combinar Luminosos con monstruos oscuridad en mazos "Twilight/Chaos" dos años después de que los Luminosos empezaran a aparecer en escena.

Ahora que se han enfríado un poco, hemos mirado como facilitar las cosas un poco, por eso Lumina vuelve a Semi-Limitada
.


Tan solo han sabido usar la psinergia del mazo Luminoso con los monstruos de oscuridad

Shien’s Smoke Signal (ahora semi-limitada).

Similar a Lumina, los Seis Samurais tuvieron un gran momento al salir del portal y necesitaban enfriarlos un poco. Nuestras opciones eran "deslimitar" esto o "deslimitar"
Seis Samurai Legendario - Shi En. Nos decantamos por la Señal de Humo porque dos Shi En en turno uno (que es muy posible) sería demasiado dificil para el oponente.

Claro que si, campeón. Que en pocos meses salga la baraja de estructura de samurais no tiene absolutamente nada que ver.

Torrential Tribute (ahora semi-limitada).

Levanta la mano si recuerdas la época en la que podias llevar 3 de estos en tu mazo. Estamos reviviendo TT como una potente carta para contrarestar algunos de los efectos de invocación en masa que los jugadores encuentran tan atractivos hoy en día.


 Todo esto lo veo bla bla bla.



T.G. Striker & The Agent of Mystery – Earth (ambos ahora limitados).

Los dos mazos estaban creando su momento en Asia, y amenazando a la diversidad de los torneos, asi que había que pararlos un poco. Como nota interesante, DESPUÉS de que la lista fuera finalmente decidida, Marquis Henderson ganó la YCS de Atlanta con un deck T.G. ¿Una señal de lo que nos esperaba? Nunca lo sabremos, pero da credibilidad a la idea de que nuestra acción fue correcta.


¿Los mazos baratos y buenos no os gustan un pelo verdad?. Y como han sacado la baraja del pulsar era lo mejor para que ahora la gente solo juegue ese tipo de mazo economico.




Level Limit – Area B (ahora semi-limitada).

Mas y mas jugadores están usando a los monstruos XYZ, que son inmunes al efecto de esta carta. Siempre es bonito mantener la lista de P&L lo mas corta posible, asi que ya ahi una menos por la que cargar. Por ello, la movimos a semi-limitada.


Y asi solo usamos exceed, porque si no las usas te joden con esa carta y no te dejan jugar los duelos tranquilos. Lo de que para que sea la lista mas corta es una solemne tonteria.

Call of the Haunted (ahora fuera de al lista).

Una vez considerada como "staple", se movió a "semi-limitadas" y poca gente tomó ventaja de la oportunidad de jugar con dos. Quizás llamará más la atención a 3, pero también es posible que los duelistas hayan decidido que esta carta haya pasado a mejor vida.


La razon por la que no se usa a 3? los duelistas saben que el meta es demasiado rapido como para llevarlo a 3. 


Segunda parte del articulo de Kevin Tewart


"Ayer hablamos sobre algunos de los cambios de la Lista del 1 Marzo 2012. Igual de importante son las razones por las que otras cosas NO cambiaron. Aquí hay varias cartas que hablamos de cambiar, pero no tomamos acciones sobre ellas esta vez.

Gladiator Beast Bestiari


El pobre Bestiari lleva mucho tiempo en la lista. No por lo que hace, sino por ser material de Gyzarus. Nos gustaría darle potencia a los Bestia Gladiador en los torneos. Pero deslimitar a Bestiari no le da fuerza al mazo en sí, solo se lo da a los mazos que spamean Gyzarus. Que no es lo que queremos. Así que aun estamos evaluando como compensarlo.


Si tanto os duele lo de Bestiari, ¿porque no prohibis a Gyzarus y os dejais de tanta tonteria? o mejor, dejar de hacer cartas broken.

Book of Moon

Esta carta ha subido y bajado en la Lista. También a caido en uso y desuso. Cuando gana un poco de popularidad, llega a un punto en el que todos se sienten con la NECESIDAD de jugarlo. Hay evidencias de que Book Of Moon ahora está en decadencia, pero cada vez que hacemos algo con él, tiende a dispararse su uso como un loco juego de "whack-a-mole". Asi que, de momento, jugaremos sobre seguro dejándola donde está, por ahora.


¿No os quejabais de los mazos que invocaban monstruos como locos? sacar esta carta a 2 o 3 y veras como esta carta para a mazos como inzektor y wind up sin coste alguno.

Wind-Up Hunter

Con cartas de Orden del Caos, es posible construir una poderosa maquina de descarte. Y cuando la lista de Marzo estaba en discusión, consideramos tomar acciones preentivas sobre los "De Cuerda". Pero el factor decisivo fue que el mazo estaba disponible más tiempo en Asia, y allí no estaban ganando ningún torneo.


Vimos muchos paralelismos entre "De cuerda" y "Luminosos" (recuerden el caso de Lumina). Un mazo "De Cuerda" puede ser odioso enfrentarse a él en torneos. Pero al final del día, cuando miramos las situaciones de comienzo de año, simplemente no tenían pinta de ganar en Asia. Los torneos en Europa y América han revelado que los "De cuerda" están aquí, pero no en un gran numero, y no lo están haciendo tan bien. Aun así, estan con el ojo echado enicma.


Recordemos que en Asia no tenian prioridad desde hace... 14 meses aproximadamente, ni cartas que ayudan a este mazo como el tiburon de cuerda o la guia. Usan el OCG como excusa pero no cogen nada bueno de el... lamentable.

 
Rescue Rabbit

Nosotros ya sabíamos del "boca a boca" que esta carta sería muy popular, y le seguimos echando un ojo por su gran parecido al prohibido "Gato Rescatador" (el cual todavia esta prohibido). No perdemos de vista al conejito. ¿Acabarán los mazos basados en el conejo expulsando al resto de mazos del panorama de torneos? El tiempo lo dirá. Inzektors están en un barco - un deck muy popular que promete, y nos obliga a observarlo de cerca. Aunque los inzektors no han tenido su momento de gloria, aun.


No se quien paga a esta gente. ¿Los mazos inzektor no tienen su momento de gloria? ¿estamos tontos o que?

Estos son algunos de los ejemplos de nuestras anotaciones. Normalmente tocamos docenas de cartas en nuestras reuniones sobre las listas de P&L - a veces brevemente y otras con un largo debate. Y a veces nos preguntamos si algunas cartas de la lista "¿deberían seguir ahí?" que acaban en cambios como Tributo Torrencial y Call of the Haunted esta vez.

Revisad de nuevo el Lunes, cuando hablemos sobre los factores invisibles en la formulación y confección de las listas de P&L, factores que no son visibles para los observadores."


Artículo original escrito por Kevin Tewart
 

Fuernte del articulo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3866     y    http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3876 



Al finalizar el articulo, echo en falta explicaciones de porque han prohibido a Trishula y porque no han tocado ni a Inzektor, Wind up o Dino Rabbit.

Hasta aqui el destripe del articulo de este personaje.


Espero que os haya gustado y comenteis.


Un saludo.

viernes, 18 de mayo de 2012

Un vistazo al futuro: Return of the Duelist

Muy buenas a todos/as, hoy vamos a viajar un poco al futuro de yugioh viendo la proxima expansion que nos viene de japon. La proxima expansion de llama Return of the Duelist, y en este articulo analizaremos sus diferentes arqueotipos y cartas, empecemos:



















Desde las mas antiguas civilizaciones nos llegan los...

OOPArts: Es el acronimo de Out-of-Place Artifact, un término que se usa para describir los artefactos que no tenian ningún sentido lógico dado la tecnología disponible en el tiempo de su creacion.

La mayoria de los monstruos de estas cartas son monumentos muy antiguos, por ejemplo:

La carta: http://yugioh.wikia.com/wiki/Number_33:_OOPArts_Super_Weapon_-_Machu_Mach  esta inspirada en la antigua ciudad de Machu Picchu.

Este arqueotipo permite llenar rapidamente el campo con monstruos exceed de rango 5. Muchos de los efectos de las cartas OOPArts permiten invocar a mas OOPArts.

Algunas de las exceed son:

OOPArts Crystal Alien


















A esta exceed de rango 3, si cuando la seleccionan como objetivo de un ataque, puedes quitarle un material para que no sea destruida en batalla ni por efectos de cartas y que todo el daño de batalla se lo coma el rival. Lo veo especialmente util contra wind-up zenmaines.

Number 33: OOPArts Super Weapon - Machu Mach



















A esta exceed de rango 5 le podremos quitar un material una vez por turno para seleccionar un monstruo boca arriba que controle tu oponente y hacerle daño a tu rival igual a la diferencia entre su ataque original y su ataque actual. Aparte de eso, esta carta ganara ataque  igual al daño causado.

La veo especialmente útil con el combo Gagaga (Gagaga girl + Gagaga magician), y mas si usas honesto o algo para aumentar el ataque de Machu Mach. Ni os quiero contar que pasaria si combinas estar carta con Mini guts.


Numbre 6: OOPArts Atlanthal


















Exceed de rango 6 que cuandos e invoca por exceed puedes seleccionar un montruo "number" en el cementerio y equiparselo. Esta carta ganara la mitad de ataque del number equipadovpor este efecto. Una vez por turno podras quitarle un material a esta carta y mandar la carta equipada por este efecto para reduciar a la mitad los puntos de vida de tu rival. En caso de activar este efecto no podras hacer tu fase de batalla.

No os voy a comentar nada de este number, solo decir que tiene FTK.


De estas cartas de antiguas civilizaciones vamos a un tipo de monstruos que estaban olvidados, los lanzadores de conjuros. Estos reciben un arqueotipo nuevo en esta expansion, ellos son...

Magical: Los efectos de estos lanzadores de conjuros estan basados en los "book of spell". Aparte, los nombres de estos magos son, en realidad, nombres de cartas del Tarot, por ejemplo:

La carta http://yugioh.wikia.com/wiki/Magical_Archer_Lamour   esta basada en la carta del tarot "los amantes".

Por lo que he podido comprobar tienen bastantes probabilidades de hacerse un hueco en el metagame actual. Aparte de en los "book of spell", este arqueotipo se centra en conseguir monstruos lanzadores de conjuros de nivel alto para hacer asi exceed de 7 facilmente como:

Magical Hierophant Hieron


















Exceed de rango 7 que se hace con 2 lanzadores de conjuros de nivel 7. Una vez por turno, puedes quitar un material a esta carta para destruir tantas cartas magicas y trampas que controle tu oponente igual al numero de "book of spell" que tengas en el cementerio.

Alchemic Magician


















No es de este arqueotipo pero me parece una carta muy util para ellos. Esta carta se hace con 3 lanzadores de conjuros de nivel 4 (útil para este arqueotipo, como para espias etc...). Esta carta ganara 200 puntos de ataque por cada carta magica en el cementerio. Durante tu end phase, puedes quitarle un material a esta carta y enviar una carta de tu mano al cementerio (a poder ser uan magica) para colocar una carta magica en tu zona de cartas magicas y trampa.

En caso de usar esta carta, colocar cartas de juego rapido: Controlador de enemigos, libro de la luna, Tifon...  para asi poder usarlos en el turno del rival.


De estos magos que seguro daran que hablar, pasamos a un arqueotipo no apto para diabeticos, os hablare sobre...

Madolche: Es un arqueotipo de monstruos de atributo tierra. Su nombre parece que es una mezcla de la realeza francesa y de un poster o vino frances. Por ejemplo:

La carta http://yugioh.wikia.com/wiki/Madolche_Puddingcess  es una mezcla de Pudding y princesa (princess).

El nombre Madolche esta posiblemente basado en las palabras italianas "ma" y "dolce" que siginifican "pero" y "dulce". Tambien puede ser una combinacion del Japones "madou" (magico) y del italiano dolce (que ya he explicado lo que es). Si os fijais en las imagenes, todos los monstruos Madolche estan sentados en algunos dulces.

La estrategia de estas dulces criaturas se basa en no tener monstruos en el cementerio, ya que cuando se van al cementerio, se barajean automaticamente en la baraja.

Las cartas que puedo destacar de este arqueotipo son:

Madolche Château



















Carta de campo de los Madolche que cuando se active barajearemso todos los madolche en la baraja. Aparte, todos tus Madolche ganaran 500 puntos de ataque y defensa. Por si fuera poco mientras esta carta este boca arriba, los monstruos Madolche que se vayan a ir de el cementerio a la baraja, los puedes añadir a tu mano en su lugar.

Para seros sinceros esta carta es dios para este arqueotipo. 500 puntos de ataque y defensa, hacer un 0 en vez de un -1 en mano... son cosas que no tienen precio.


Madolche puddingcess



















Cuando esta carta es destruida por tu oponente y mandada al cementerio: barajeala en tu mazo. Si no hay montruos en tu cementerio, esta carta gana 800 de ataque y defensa. Cuando esta  carta batalla con un monstruos de tu oponente: puedes seleccionar una carta que controle tu oponente y destruirla.

La loli del arqueotipo, la princesa de los pasteles, la maestra de los dulces... vamos, la carta estrella de este mazo (aun...). Con el campo se haria una 2300 de atake que encima destruira una carta de tu adversario. La pena es su level 5.

Madolche Butlerusk (mas conocido como: Sebastian, traeme el te leñe!)



















Cuando esta carta es destruida por tu oponente y mandada al cementerio: barajeala en tu mazo. Cuando esta carta es invocada de modo normal, si controlas otro Madolche boca arriba: Puedes añadir una carta de campo de tu baraja a tu mano.

El mayordomo Sebastian nos traera el campo de los madolche a la mano con la condicion de tener otro madolche en el campo. Si activas el campo sera un 2000 casi por la cara.

 Pienso que este arqueotipo con el soporte adecuado puede llegar a ser uno de los grandes.


Despues de esta pastelada de bichos nos llegan unos mas sosos pero... curiosos.

Geargia: es un arqueotipo de atributo tierra y tipo maquina que parecen engranajes (como dice el nombre del arqueotipo. Se basan en llenar el campo de monstruos para hacer exceed. El primer geargia, "Geargiano", apareció en la expansion Fuerza Generacional y hasta ahora a estado solo...

Todos los geargia que han salido buscan a otro repitiendo asi el proceso de hasta poder invocar a su montruos mas tosco, Geargiganto X.

Geargiganto X



















Se hace con 2 monstruos maquina de level 4.
Una vez por turno, puedes quitar un materal de esta carta para añadir un monstruo de 4 o menos maquina de tu baraja, cementerio o mano.Cuando esta carta abandona el campo, puedes invocar de forma especial un monstruo geargia de nivel 3 o menos de tu cementerio.

Es muy muy versatil, se puede usar para gadget, para geargia o para cualquier mazo que use maquinas. Aparte, cuando se va del campo nos deja un geargia.


De tuercas y tornillos nos vamos a la antigua Grecia para conocer a los...

Heroic: Son monstruos de tipo guerrero que les permite aumentar su ataque original. Su simbolo de equipo es un Fénix Carmesi, que simboliza su inmortal espiritu de lucha.
Todos los "Heroic Challenger" son monstruos de atributo tierra, mientras que los "Heroic Champion" son monstruos exceed de atributo Luz.

En cuanto a las cartas Heroic destaco:

Heroic Challenger Double Lance


















Cuando esta cartas es invocada de modo normal: Puedes invocar de modo especial 1 "Heroic Challenger Double Lance" de tu mano o tu cementerio en posicion de defensa boca arriba. Esta carta no puede ser usada como material de sincronia y no se puede usar como material de exceed excepto para la invocacion  de un monstruo exceed de tipo guerrero.

Bastante bueno la verdad, hace +1 en el campo y nos deja una exceed de 4 a huevo.

Heroic Champion - Excalibur



















Esta exceed se hace con 2 guerreros de level 4: Una vez por turno, puedes quitar los dos materiales de esta carta para doblar su ataque hasta la proxima end phase de tu adversario.

Se convierte en un 4000... y hasta la end phase de tu rival... esta carta será la que te quite a los monstruos mas fuertes de tu rival. Es el soporte perfecto para los Seis Samurais (Kizan + Kizan).


Heroic Chance



















Selecciona un monstruo "Heroic" que controles; este turno, sobla el atake de ese montruo pero no puede atacar a tu oponente directamente. Solo puedes usar una "Heroic chance" por turno.

Dobla el ataque de un Heroic... si lo combino con Excalibur cuando ya ha usado su efecto... seria un 8000... si, creo que esta carta dara muchas partidas a este arqueotipo.



Bueno, despues de comentar esta carta termino asi mi vision del futuro. Espero que os haya gustado y que cuando salga esta expansion la pilleis con mas ganas.

Un saludo.

lunes, 14 de mayo de 2012

Six Samurai

Total cartas: 42


Monstruos: 18

Escudero de shien x1
Mano de los seis samurais x1
Los seis samurais - Zanji x1
Kagemusha de los seis samurais x3
Anciano de los seis samurais x2
Gran maestro de los seis samurais x3
Seis samurais legendarios - Enishi x1
Seis samurais legendarios - Kageki x3
Seis samurais legendarios - Kizan x3


Mágicas: 15


Monstruo renacido x1
Refuerzo del ejercito x1
Tormenta fuerte x1
Portal de los seis x1
Señal de humo de shien x2
Los seis samurais unidos x3
El dojo de shien x3
Ascetismo de los seis samurais x3

Trampas: 9

Tecnica de la espada de doble filo x2
Fuerza de espejo x1
Agujero de trampa sin fondo x1
Musakani magatama x2
Advertencia solemne x2
Juicio solemne x1


Extra deck:


Seis samurais legendarios - Shi en
Bestia Naturia
Dragonteza Naturia
Larva de la niebla
Exceed de 3 y 4

Agent fairy deck

Total cartas: 44

Monstruos: 19

Señor supremo Kristya x2
Amo Hiperión x3
El agente del misterio, Tierra x1
El agente de los milagros, Júpiter x3
El agente de la creación, Venus x3
Bola reluciente Mística x3
Tethys, Diosa de la luz x1
Marshmallon x1
Zeradias, Heraldo de los cielos x1
Honesto x1

Mágicas: 11

Tifón del espacio místico x2
Tormenta fuerte x1
Cartas del cielo x3
Valhalla el salón de los caídos x2
El santuario en el cielo x3
Terraformación x1

Trampas: 14

Agujero trampa sin fondo x2
Fuerza del espejo x1
Advertencia solemne x2
Castigo divino x3
Descenso milagroso x2
Luz del conocimiento x2
Tributo torrencial x1
Juicio solemne x1

Extra deck:

Gachi gachi gantetsu
Larva de la niebla
XYZ y sincronías genéricos

Gravekeeper's Deck

Total cartas: 40

Monstruos: 17
Comandante del cuidador de tumbas x3
Reclutador del cuidador de tumbas x3
Descendiente del cuidador de tumbas x3
Guardia del cuidador de tumbas
Ocultador de efectos x2
Malicioso dragon de polvo de estrellas
Espia del cuidador de tumbas x3
Asaltante del cuidador de tumbas x1


Magicas: 14


Necrovalle x3
Tributo real x2
Dimension mágica x1
Vara mágica x1
Monolito del cuidador de tumbas x2
Libro de la luna x1
Atractivo de la oscuridad x1
Olla de la dualidad x3


Trampas: 9


Artilugio de evacuacion compulsiva x2
Ritual del espiritu x1
Prisión dimensional x2
Camino de luz de estrellas x2
Virus devastador de deck x2


Extra deck:


Cualquier Exceed de rango 4 


Sincronias de nivel 5, 8 y 9

LightSworn deck

Total: 40 cartas

Monstruos: 26

Dragon del juicio x3
Celestia, angel luminoso x3
Lumina, invocadora luminosa x2
Garoth, guerrero luminoso x1
Ryko, cazador luminoso x2
Lyla, hechicera luminosa x2
Jain, paladin luminoso x2
Aurkus,druida luminoso x1
Ehren, monje luminosa x1
Wulf,bestia luminosa x3
Necro garna x2
Zombi esparceplaga x1
Honesto x1
Gorz x1
Alanegra, Gale el remolino x1


Magias: 6

Tormenta fuerte x1
Agujero oscuro x1
Monstruo renacido x1
Entierro insensato x1
Monstruo reencarnado x2


Trampas: 8

Ilusión gloriosa x2
Luz del conocimiento x2
Juicio solemne x1
Advertencia solemne x2
Fuerza de espejo x1


El extra es lo que se suele llevar en todos los decks salvo quizas 1 mist wurm y 1 arcanite magician que se hace con gale+lyla ;)

Roulette deck. 1

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva sección llamada roulette deck.
Esta sección consiste en que los integrantes de este blog se reúnen, ponen sus deck en la mesa  junto con los de los demás y cada jugador  tira un dado. ¡HA! ¿ A que no te lo esperabas? Pues lo dicho modo ruleta.
¿Que jugarás? Todo depende de tu suerte.


Pues el azar a decidido que esta vez se enfrenten  lightsworns/luminosos VS fairy/hadas, y six samurai/seis samurais VS gravekeepers/cuidadores de tumba.
Bueno sin mas preámbulos empecemos.


1º ronda lehran con su mazo gravekeepers vs  suzu con el mazo six samurai de lehran.




2º ronda






2 ronda rikkulqui con las hadas de suzu vs lehran con lso luminosos de rikkulqui



 
2 ronda




3º ronda

martes, 8 de mayo de 2012

Bye bye Prioridad

Os resumo todo el bla bla bla y os lo pongo de forma entendible:


Se acabo la prioridad en Yugioh

Asi es gente, ahora ya no se podran hacer cosas como: Bajo chaos sorcerer activo prioridad y te retiro un bicho. A partir de hoy sera: Bajo chaos sorcerer y le das la prioridad al rival, tu rival podra activar un agujero de trampa sin fondo y quedarse tan ancho desterrando a vuestro chaos sorecerer. Pasa lo mismo con Dark Armed Dragon, Judgment Dragon y un largo etc.

Ahora imaginaros el meta actual:

DinoRabbit: Rescue Rabbit pierde prioridad, comiendo la fiendish chain, compulsory...

Wind-Up: Adios a Zenmaighty con un bottomless y lo mismo con el hunter.

Los casos especiales son cartas en las que pone:

When this card is normal Summoned or special summoned
When this card is synchro Summoned
When this card is XYZ Summoned

En estos casos la prioridad no importa ya que su efecto se considera que sucede al mismo tiempo que su invocación y solo ocurre durante la misma. Ejemplos: Black Rose dragon, los Monarcas, Gadgets, etc.

Para los que no se lo crean os dejo el link de la pagina oficial de yugioh para que verifiqueis su autenticidad (por ahora solo esta en ingles):

http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3799

En mi opinion por fin se nivela un poco el juego con Japon que ya llevan 14 meses con esta regla.

Quitar el polvo a vuestras trap stun, si usais bottomless estais de enhorabuena y viendo como esta el patio... usar veilers.

Un saludo.