domingo, 25 de noviembre de 2012

Un vistazo al futuro: Cosmo Blazer

Muy buenas a todos/as, despues de tanto tiempo ausente por varios motivos (estudios, examenes, deberes...), vuelvo otra vez a la carga con los vistazos hacia el futuro. 

Hoy os voy a llevar hasta finales de Enero, cuando sale la nueva expansion de Yugioh llamado "Cosmo Blazer".

Os voy a analizar brevemente los nuevos arqueotipos que entran y demas cartas. Sin mas dilación empecemos:






















Empezamos por los arqueotipos nuevos:

Fire Fist: Sin duda el arqueotipo mas destacable de esta expansión. Muchos de ellos invocan monstruos de fuego de nivel 3 y hacen mas facil su repsectiva invocación. Si los juegais con las sigueintes cartas que explicare (falming dance), hace un mazo muy bueno. Tienen Exceeds y Sincronia propia, pero solo 1 de ellos sale en esta expansion. No voy a comentar nada mas de este arqueotipo porque personalmente me gustaria que lo probarais (tanto en DN como en YGOPRO) y comenteis vuestras propias experiencias. La imagen es la mejor que he sacado porque por ahora no hay muchas.



Flaming Dance: Aunque no os lo creais es ( si no me equivoco) el primer arqueotipo de mágicas y trampas de todo Yugioh. Este tipo de cartas mágicas y trampas (la mayoria continuas), se basan en apoyar a el tipo Bestia Guerrero, en especial para el arqueotipo "Fire Fist" (que nose como lo traduciran, porque ya sabeis que antes de traducir, los traductores se van de sidrerias). Todas estas cartas tienen 2 efectos, una que solo se suele hacer una vez, y la otra de aumentar 100 puntos el ATK (las mágicas) y 300 puntos de ATK (las trampas, excepto "Seito")



Haze: El otro arqueotipo que nos viene nuevo. Mas concretamente nos vienen las "Haze Beast", son un arqueotipo de fuego (evidentemente). Son montruos de nivel 6, la mayoria se pueden invocar de forma normal (bajandoles ataque, recibiendo daño...) y estan basados en bestias mitologicas, como el Cerbero, la Esfinge, el Hipogrifo....






Ahora vamos a ver las cartas nuevas mas destacables que nos vienen de arqueotipos de ya conocemos:

Mermail: Este arqueotipo gana 3 cartazas que comento a continuación:

Mermail Abyssdine: 



Una carta que muchos infravaloran pero yo la veo muy buena. El efecto es el siguiente: "Cuando esta carta es añadida desde la baraja o el cementerio a la mano por el efecto de una carta, si controlas un montruo mermail: Invoca de forma especial esta carta desde tu mano. Cuando esta carta es invocada de forma especial por el efecto de un mermail: Puedes seleccionar un monstruo mermail de nivel 3 o menor en tu cementerio, invoca ese objetivo de forma especial. Solo puedes usar el efecto de Mermail Abyssdine una vez por turno". Una vez que nos maten a la Abysslinde, sacamos a Abysspike nos descartamos una Abyssgunde y ya tenemos 3 monstruos de nivel 3 en el campo aparte del Abysspike, esos 3 monstruos nos dan pie a una exceed de rango 3.


Mermail Abyssleed:  



Otro monstruo flipante con un efecto nada despreciable: "Puedes descartar 3 monstruos de agua a tu cementerio (que no sea el) para invocar esta carta de forma especial desde la mano. Si lo haces: selecciona una carta magica o trampa "abyss" de tu cementerio y añadela a tu mano. Puedes sacrificar otro monstruo mermail boca arriba en posicion de ataque, manda una carta aleatoria de la mano de tu oponente al cementerio. solo puedes usar el efecto de "Mermail Abyssleed" una vez por turno". El efecto es muy  bueno, por el combo que hace con los atlantean, pero sobre todo por el efecto de Abysslinde de invocarlo por la cara.


Mermail abysstrite: 



La segunda exceed mermail. Se hace con 3 monstruos de nivel 3 y tiene unos 2800 de defensa nada despreciables. Su efecto es el siguiente: "Cuando tu oponente seleccione exactamente otro mermail boca arriba que controles como objetivo de un ataque, o de una cara magica o trampa: Puedes quitar un material de esta carta, el objetivo de ese ataque/magica/trampa hace ahora objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio: Puedes seleccionar 1 monstruos mermail en tu cementerio, excepto "Mermail Abysstrite"; Invocalo de forma especial a ese objetivo".
Se invoca facilmente gracias a el efecto de Abyssdine, tiene 2800 de defensa y cuando se destruye nos invoca a un mermail, indiferentemente del ataque, el rango o el nivel.


Prophecy: Este arqueotipo recibe 3 cartas nuevas:

Fool of Prophecy:  



Como sabreis esta carta es la equivalente a "el loco" en las cartas del tarot. Su efecto es el siguiente: "Una vez por turno: Puedes mandar una carta mágica "Spellbook" desde tu deck al cementerio. Durante la end phase, si has usado este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o mas mágicas "Spellbook" en el cementerio: Puedes sacrificar esta carta; Invoca de forma especial un monstruo lanzador de conjuros de Oscuridad de nivel 5 o mas de tu baraja."

Es una carta muy buena para mandarte al cementerio los "Spellbook" que necesites para retirarlos con Junon (la alta sacerdotisa de la profecía) y con la facilidad que tiene la baraja para tenerlos en el cementerio (Excepto por la carta de campo) puedes activar el efecto de invocar al monstruo de oscuridad de 5 o mas muy facilmente.

Spellbook of sepher: 



Al parecer "El loco" se paso leyendo los libros de magia tal y como se muestra en la imagen, transformandose en la siguiente carta que comentare. Su efecto dice: " Si controlas un monstruo tipo lanzador de conjuros boca arriba: Puedes enseñar otra carta magica "Spellbook" en tu mano para seleccionar una mágica norma "Spellbook" en tu cementerio excepto "Spellbook of Sepher", sigue el efecto del tecto de la carta seleccionada como si la hubieras usado. Solo puedes activar un "Spellbook of Sepher" por turno".


Reaper of Prophecy: 



"El loco" despues de leer lo que no tenía que leer, se convirtio en este monstruo (que para ser sincero tiene mejor aspecto). Su efecto es el siguiente: "Cuando esta carta es invocada de forma normal o especial: Puedes aplicar los siguientes efectos basandote en el numero de magicas "Spellbook" en tu cementerio. Solo puedes usar el efecto de "Reaper of the Prophecy" una vez por turno.
• 3+: Esta carta gana 600 ATK.
• 4+: Añade 1 carta magica "Spellbook" de tu baraja a tu mano.
• 5+: Invoca de forma especial 1 monstruo lanzador de conjuros de nivel 5 o mas de atributo oscuridad desde tu baraja.



Hasta aqui las cartas de apoyo a arqueotipos que ya existen. Ahora os comentare las exceed que salen y su efecto.

Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon




Se hace con 3 monstruos de nivel 9

Efecto: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Tu oponente recibe todo el daño de batalla que recibirias de una batalla que envuelva a esta carta. Ddurante la end phase de tu oponente: Puedes desacoplar 1 material de esta carta; retira todas las cartas que tu oponente haya invocado de forma normal o especial, o colado este turno.Si esta carta es destruida mientras tiene materiales: Puedes invocarla de forma especial desde tu cementerio. Si lo haces, esta carta gana 1000 puntos de ATK por cada que este retirada en ese momento.



Number 53: Fake-Body God, Heart-eartH




 Se hace con 3 monstruos de nivel 5

Efecto: Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque: Esta carta gana ATK igual al ataque original del monstruo atacante hasta la end phase. Si esta carta boca arriba en elc ampo es destruida, puedes quitarle un material en su lugar. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras no tenga materiales: Puedes invocar por invocacion Exceed 1 "Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon" de tu extra deck usando esta carta del cementerio como material.


ZW - Lion Arms 



Se hace con 2 monstruos de 5

Efecto: Esta carta no puede atacar directamente a tu oponente. Una vez por turno: puedes quitar un material de esta carta; añade un monstruo "ZW" de tu baraja a tu mano. Puedes seleccionar a un monstruo"Utopia" que controles; equipale esta carta a ese objetivo. Gana 3000 ATK. Durante la Fase de batalla si el monstruo equipado ataca: Puedes enviar esta carta de equipo al cementerio; durante esa fase de batalla, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo de tu oponente una vez mas. 




Charging Fire Fist King - Soko 




Se hace con 2 bestias guerrero de 4


Efecto: Cuando esta carta es invocada por invocación Exceed: Puedes seleccionar una carta magica o trampa "Flaming Dance" de tu deck, despues colocala en tu zona de cartas magicas y trampa. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta; niega los efecto de todos los monstruos que esten boca arriba actualmente y que no sean bestia guerrero hasta la end phase del siguiente turno de tu oponente. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes enviar 3 cartas de magica o trampa "Flaming Dance" boca arriba que controles a tu cementerio; invoca de forma especial 2 monstruos bestia guerrero de nivel 4  o menos con el mismo ataque desde tu baraja en posicion de defensa boca arriba.


Haze Beast Basilicock 




Se hace con 2 o mas monstruos de fuego de nivel 6 (max. 5) 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar una material de esta cartapara seleccionar un monstruo que tu oponente controle o en su cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos segun el numero de materiales que tenga:
3 o mas: Esta carta gana 200 de ATK y DEF por cada material que tenga.
4 o mas: Esta carta no puede ser objetivo de cartas magicas, trampas ni de efectos de cartas de tu oponente.
5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.



Terror Fang Wolf, Dire Wolf 



Se hace con 2 monstruos de 4 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar un monstruo bestia, bestia guerrero, o bestia alada que controles y otra carta en el campo. Destruyelas.


Lightning Plover 



Se hace con 2 monstruos de viento de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por una invocacion exceed: Selecciona una carta boca abajo que controle tu oponente; devuelvela a la parte de abajo de la baraja. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar una carta boca arriba que controle tu oponente; devuelvela a la parte de arriba de la baraja.



Por ultimo y no por ello menos importante, os presento a otro de los hermanos de Grandsoil. En esta expansión sale una carta que dara mucho que hablar:


Pyrorex the Elemental Lord  



Su efecto es el siguiente: No puede ser invocada de forma normal ni colocada. debe ser invocada (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de fuego en tu cementerio y no se puede invocar de otra manera. Cuando esta carta es invocada de forma especial: Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu rival; destruyelo, y si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ataque original del monstruo. Solo puedes usar el efecto de "Pyrorex the Elemental Lord" una vez por turno. Si esta carta abandona el campo, saltate la fase de batalla de tu proximo turno


Y hasta aqui mi vision del futuro de la siguiente expansion, espero que esta entrada os haga pillar con mas ganas la expansion de Cosmo Blazer.

Un saludo.