A principios del formato de septiembre se me hizo llegar un artículo hablando de este mismo mazo. Por aquel entonces la fusión a decir verdad era bastante ridícula, dado que la colisión entre los dos motores creaba un exceso de cartas en el mazo que no le permitían jugar bien (lo probé personalmente y al cabo de dos semanas deseché la idea). Tras el último recorte y cada ruler limitado, y la aparición de la doble burial (diseñada casi específicamente para Hieratic), el mazo vuelve a coger fuerza
La idea de integrar los dragones de nivel 7 (tan dispar para el motor hierático, que funciona con niveles 6,5 y a lo sumo 8) tiene como idea utilizar los restos de los combos hieráticos (dejan una cantidad apabullante de dragones en grave, que yo solia aprovechar llevando Dragon's Mirror y un FGD) como fodder de invocación, para dar el último empujón a los OTKs del mazo, o en partidas de grinding permite que sirvan como beaters o puedan hacer rank 7 del tipo Dracossack o Big Eye para atravesar las defensas del rival. Como jugador de hieratic, el enemigo mortal de este mazo es el torrential final o la mirror force. Si bien con la salida de Galaxy serpent ganaron acceso a Stardust y otras sincronías de niveles 7 y 8, el mazo sigue siendo muy vulnerable al topdeck. Sin embargo, los rulers aprovechan el peso muerto de los dragones en el cementerio para salir y dar el apoyo de monstruos poderosos con capacidad tanto ofensiva como defensiva.
El 'redescubrimiento'. Esta carta. Me acuerdo cuando por primera vez conseguí esta carta estuve trasteando con ella un poco, de hecho la aproveché para montar la base hieratic centrada alrededor de Sutekh, un hieratic muy potente con muy buen efecto a lo Dark Armed. Al poco volví a desechar la idea, igual que haría con los hieratic ruler más tarde, pero almacené las 2 trampas que logré conseguir entre lo más profundo de mi colección, sin apenas intención de utilizarlas. Ahora que este jugador del que hablé al principio ha definido un nuevo uso para ellas, he visto como el precio de cada unidad de esta carta ha ascendido a 10-20 veces su precio anterior en cuestión de momentos. El uso de esta trampa permite alimentar el cementerio de fodder con dragones hieráticos para que los Ruler puedan saltar sin sudor al campo, durante el turno de tu oponente, y durante tu turno te permiten reciclar los hieráticos metiéndo los desterrados al cementerio para que vuelvan a desterrarse otra vez. Y si destruyes el sello, te invoca un hierático del cementerio de nuevo! El uso de esta carta por fin ve su verdadero potencial, un año y medio, tres formatos después de su salida al mercado, a pesar de que no sea como cualquiera de nosotros esperabamos.
El mazo sigue siendo pendiente de la precisión milimétrica que requiere para dejar un campo de Gaia, darkness y un siguiente monstruo potente (Ptolemy, Star Eater, beatstick random como Wattail, Luster Dragon o Blue-eyes), viendo muchas variantes requerido el utilizar Cardcar D o diferentes cartas de robo (y las shrine para evitar comerte los vainillas en mano, a decir verdad es la mejor carta de soporte que he notado que ha recibido el mazo ultimamente, mas que la serpent o la silver's cry, que este mazo no utiliza por no poder aprovecharla en su maximo potencial).
La decklist que ahora mismo estoy testeando es la siguiente:
3x Hieratic Dragon of Tefnuit
3x Hieratic Dragon of Su
3x Hieratic Dragon of Nebthet
3x Hieratic Dragon of Eset
1x Red-Eyes Darkness Metal Dragon
1x Blaster, DR
1x Tidal, DR
1x Tempest, DR
1x Redox, DR
1x Honest (me sigue pareciendo una carta brutal en este mazo, no quiero desaprovecharla)
1x Genex Ally Birdman (permite subir darkness a la mano y hacer synchro con Luster Dragon para sacar Azure. Muy bueno)
1x Labradorite Dragon (labradorite=easy star eater)
1x Luster Dragon (antes que wattail, por hacer de fodder para Tempest)
1x Flamvell Guard (antes que serpent, como fodder para Blaster)
3x Dragon Shrine (porque echar vainillas y rulers al cementerio es OP)
1x Dark Hole (me gusta llevar el dark hole de main pese a que la mayoria de mazos cuentan con proteccion o floaters que vuelven la destruccion un minus)
2x Mystical Space Typhoon
3x Hieratic Seal of Convocation
2x A Wingbeat of a Giant Dragon (ah que seteas 5..... Heavy storm? Tefnuit+wingbeat=gg)
2x Hieratic Seal from the Ashes (MVP del mazo, como he comentado anteriormente)
3x Reckless Greed (en cuanto los vaya consiguiendo, lo ideal son 3 Cardcar D)
2x Trap Stun (tremenda carta que es esta para hieratic)
Extra deck (bastante fijo):
1x MPB Dracossack
1x N11 Big Eye
1x N74 Master of Blades (tambien se puede utilizar un segundo Dracossack, si se es tan afortunado)
2x Gaia Dragon, the Thunder Charger
2x Hieratic Dragon King of Atum
1x Constellar Ptolemy M7
1x Photon Strike Bounzer (bastante eventual, pero una buenisima opcion de r6 a dia de hoy)
1x N61: Volcasaurus (odiad a este monstruo, a dia de hoy me parece mucho peor que cowboy)
1x Tiras, Keeper of Genesis/Constellar Pleiades (esta ultima es una tech curiosa que no he probado aun, pero parece acertada)
1x Star Eater
1x Stardust Dragon
1x Black Rose Dragon (lo sacas con tefnuit+guard o tefnuit->su+guard)
1x Azure-Eyes Silver Dragon (tremendo en este mazo, sobre todo cuando activa proteccion si lo reinvocas con darkness o redox)
Como dato curioso, el orden que sigo al dumpear vainillas y rulers al cementerio con la shrine, o sacandolos del deck con atum es un orden fijo que explico ahora:
Vainillas:
1- labradorite: labradorite en mano esta completamente inutilizado. Al ser de oscuridad no es fodder para ningun ruler y tiene 0 atk, bastante pobre si nos decidimos invocarlo por tributo
2- luster dragon: el otro monstruo de tributo, si cae en la mano puedes desear que caiga tempest (o tirarlo e invocarlo para que suba luego a la mano para tirar el luster y buscar dragon)
3- flamvell guard: un 2000 def seteable y que puede sacar black rose? A decir verdad guard en mano es muy bueno
Rulers:
1- Tidal: tidal en mano no hace nada salvo pedir que lo saques. Tiralo antes de que se te atasque
Con cardcars:
2- Blaster
3- Tempest
4- Redox (hay 3 targets para tirar, y el efecto de renacer a late game es muy bueno)
Sin Cardcars:
2- Redox
3- Blaster (tienes 1 solo target para un beater de 2800 que mata muchos monstruos, no es nada malo)
4- Tempest (1 target para 1 monstruo de 2400, aunque si lo usas para su efecto te hace basicamente una convocation o una llamada a otro ruler)
Me duele mucho admitirlo, pero el mazo es dinámico y poco aburrido, y encanta ver la multitud de posibilidades que puedes obtener con las diferentes jugadas que proporciona el mazo y el nuevo soporte. Eso si, el mazo no es apto para descerebrados; dar un paso en falso con estos dragones puede significar una instantanea derrota sin posibilidad de remontada, lo cual se puede conseguir muy facilmente invocando un ruler con los monstruos en cementerio justos o invocando Big Eye antes de tiempo. Hay que ser precavido con este mazo y utilizar el efecto de Su solo en ocasiones necesarias, guardar los tifones para cartas clave o molestas, y hacer wingbeat solo si es necesario, no ante cualquier set, o te tragaras la abyssphere set que coloco el jugador de mermail delante tuya.
Con esto que considero un post tanto entusiasta como precavido por mi parte (no me gustaria ver mas cartas prohibidas o limitadas por culpa de los ruler), me despido de vosotros esta vez. Seguire probando esta locura de mazo durante este formato, pese a los comentarios que me haya labrado por unirme a la secta Ruler. Me encantaria ver Hieratic hacerse con un buen lugar en este formato, y hare lo que sea por que esto sea posible, sin que se de el caso que toquen mas de mis preciados dragones.
Hasta otra, lectores!
EDIT: escribí el artículo y lo dejé sin formatear (lo terminé en el móvil y ni me dí cuenta T.T), vuelta de vacaciones y me doy cuenta de esto. Bueno, al menos ya está xD