lunes, 24 de diciembre de 2012

Felices fiestas a todos!!




Muy buenas a todos! 

Esta entrada aparte de a todos nuestros lectores y seguidores, me gustaria dedicarsela a todas las personas que hacen posible este blog.

A Suzu por hacer siempre su mejor esfuerzo y sacar tiempo tanto para el blog como para los duelos a pesar de estar muy liada con la universidad.

Al gañan de Rikkul porque sin el y su mania de insistir en duelear y su mania de hacer comentarios en los videos, el blog no seria el mismo.

A Marlux por su esfuerzo en hacer los reportajes y en lucirse mas en cada duelo.

En general me ha gustado que este año (aunque las listas de prohibidas ha chafado un poco el año) porque el Vanadis Team ha estado unido y se ha apoyado en todo momento, tanto en los temas personales de cada uno como en lo referente al juego de Yugioh.

Por mi parte nada mas. A todos nuestros lectores y seguidores os animo a no dejar el juego y a dar lo mejor de vosotros mismos en cada duelo.

El Vanadis Team os desea a todos una feliz navidad y unas felices fiestas :P

lunes, 17 de diciembre de 2012

Reportaje del Salón del Cómic de Irún






Hola a todos soy Suzu, y os voy a hablar sobre como transcurrió el torneo de Yu-Gi- Oh! del salón del cómic de Irún de los días 8 y 9 de diciembre de 2012.
Voy a comentar las rondas y las clasificaciones, y alguna que otra cosa que se me vaya ocurriendo.

La participación del torneo en general fue buena, aunque hay que decir que mucha gente no llegó al torneo porque no supo como encontrar el sitio donde se realizaba.
Además algunos participantes lamentablemente tuvieron que irse antes de tiempo por lo que eso modificó mucho las rondas.

Al comienzo del torneo había 13 participantes y al final del sábado se clasificaron los 8 que habían tenido las mejores puntuaciones entre las 4 rondas.

Para empezar os escribo las rondas del sábado y las puntuaciones finales de los participantes.

En la primera ronda se hicieron las parejas al azar y se enfrentaron:
  • Ander Vs Bittor -> El Mach fue un 2-0 a favor de Ander.
  • Luis Miguel Vs Sergio -> El Mach fue un 2-0 a favor de Luis Miguel.
  • Oier Vs Eric -> El Mach fue un 2-0 a favor de Eric.
  • Jon Vs Iñigo -> En el 1º duelo ganó Iñigo y en el 2º Jon, pero el 3º al final fue para Iñigo, por lo que quedaron 2-1 a favor de Iñigo.
  • Mikel tuvo un Auto Win.
  • David Vs Xabi -> En el 1º duelo ganó David, pero los otros 2 fueron para Xabi, por lo que quedaron 2-1 a favor de Xabi.
  • Ainhoa Vs Iván -> En el 1º duelo ganó Iván pero los otros 2 fueron para Ainhoa, por lo que quedaron 2-1 a favor de Ainhoa.
Al final de esta ronda se fueron Bittor y David por lo que quedaron 11 participantes.

En la segunda ronda se emparejó a la gente más o menos mirando los puntos obtenidos en la ronda anterior, la cosa quedó así:
  • Mikel Vs Eric -> El Mach fue un 2-0 a favor de Eric.
  • Xabi Vs Iván -> El Mach fue un 2-0 a favor de Xabi.
  • Luis Miguel Vs Ander -> En el 1º duelo ganó Luis Miguel y en el 2º Ander, pero el 3º al final fue para Luis Miguel, por lo que quedaron 2-1 a favor de Luis Miguel.
  • Jon tuvo un Auto Win.
  • Iñigo Vs Ainhoa -> En el 1º duelo ganó Iñigo y en el 2º Ainhoa, pero el 3º al final fue para Iñigo, por lo que quedaron 2-1 a favor de Iñigo.
  • Oier Vs Sergio -> El Mach fue un 2-0 a favor de Sergio.
En la tercera ronda se hizo lo mismo que en la segunda y la cosa quedó así:
  • Mikel Vs Jon -> En el 1º duelo ganó Jon y en el 2º Mikel, pero el 3º al final fue para Jon, por lo que quedaron 2-1 a favor de Jon.
  • Oier Vs Iván -> El Mach fue un 2-0 a favor de Iván.
  • Luis Miguel Vs Eric -> El Mach fue un 2-0 a favor de Eric.
  • Sergio Vs Ainhoa -> El Mach fue un 2-0 a favor de Sergio.
  • Xabi tuvo un Auto Win
  • Iñigo Vs Ander -> En el 1º duelo ganó Iñigo y en el 2º Ander, pero el 3º al final fue para Iñigo, por lo que quedaron 2-1 a favor de Iñigo.
Al final de esta ronda tristemente Oier también tuvo que irse, así que quedaron 10 participantes.

En la cuarta y última ronda se decidió quienes se iban a clasificar para la final, y las parejas fueron estas:
  • Xabi Vs Mikel -> En el 1º duelo ganó Xabi y en el 2º Mikel, pero el 3º al final fue para Xabi, por lo que quedaron 2-1 a favor de Xabi.
  • Luis Miguel Vs Jon -> El Mach fue un 2-0 a favor de Luis Miguel.
  • Eric Vs Iñigo -> El Mach fue un 2-0 a favor de Eric.
  • Iván Vs Ainhoa -> El Mach fue un 2-0 a favor de Ainhoa
  • Sergio Vs Ander -> En el 1º duelo ganó Ander y en el 2º Sergio, pero el 3º al final fue para Ander, por lo que quedaron 2-1 a favor de Ander.
Tras estas rondas las clasificaciones por puntos fueron estas:
  1. Eric -> 12 puntos
  2. Xabi -> 9 puntos
  3. Luis Miguel -> 8 puntos
  4. Sergio -> 7 puntos
  5. Ander -> 7 puntos
  6. Iñigo -> 6 puntos
  7. Ainhoa -> 6 puntos
  8. Jon -> 5 puntos
  9. Mikel -> 4 puntos
  10. Iván -> 4 puntos
  11. David -> 1 punto
  12. Oier -> 0 puntos
  13. Bittor -> 0 puntos
Después de estas clasificaciones al día siguiente hicimos unas rondas eliminatorias para que se decidieran los finalistas del torneo.

Por un lado se enfrentaron:
  • Iñigo Vs Ander -> Como Ander no asistió fue un Auto Win para Iñigo.
  •  Eric Vs Sergio -> Eric ganó con un 2-0.
Por otro lado se enfrentaron:
  • Ainoha Vs Luis Miguel -> Tras un duro duelo ganó Ainhoa con un 2-1.
  • Xabi Vs Jon -> Xabi ganó con un 2-0. Hay que mencionar que aunque Jon siempre empezaba muy bien haciendo mucho daño, pero al final no le tocaba nada para dar el golpe de gracia y esto fue lo que le costó el duelo.
De los ganadores de la ronda anterior se enfrentaron:
  • Iñigo Vs Eric -> Eric ganó con un 2-1. De este Mach comentar en su 1º duelo a Eric no le tocaron nada más que mágicas y trampas e irónicamente ninguna era de buscar monstruos, por lo que esto le dio la oportunidad a Iñigo de ganarle.
  • Ainhoa Vs Xabi -> Xabi ganó con un 2-0, a pesar de que Ainhoa se defendió con uñas y dientes.
Y finalmente se echaron los últimos duelos para decidir los 3 primeros puestos.
Por el 1º y 2º puesto hubo un Mach entre Eric y Xabi., en el cual al final ganó Eric con un 2-0 quedando ganador del torneo.

Por el 3º y 4º puesto se enfrentaron Ainhoa e Iñigo, en el cual al final ganó Iñigo con un 2-0 quedando en el 3º puesto.

Estas fueron las clasificaciones finales de los dos días:
1.      Eric -> 20 puntos
2.      Xabi -> 15 puntos
3.      Iñigo -> 12 puntos
4.      Ainhoa -> 8 puntos
5.      Luis Miguel -> 8 puntos
6.      Sergio -> 7 puntos
7.      Ander -> 7 puntos
8.      Jon -> 5 puntos

Bueno espero que os haya gustado este mini reportaje de las rondas y demás, si hay alguna duda o veis algún error en los puntos o lo que sea comentádmelo y lo corrijo.
Espero veros el año que viene a todos e intentaremos que se vuelva a hacer otro torneo, que hay que seguir fomentando Yugi por el norte que estáis muy dispersos XD y sería una pena que se dejase de jugar.

Saludos a todos ^^

viernes, 14 de diciembre de 2012

Torneo en Irún

Hola otra vez :). Ahora voy ha hablaros sobre el torneo que hubo en el Salón del comic de Irún, en el cual Suzu, Lehran y Rikkul fueron los jueces.
Yo participé en el torneo con un mazo ninja, el cual me hice con la ayuda de los 3, ya que me faltaban muchas cartas para completarlo. 
Desde mi punto de vista, aunque fuimos solo 13 personas, el torneo estuvo muy reñido y hubo mucho nivel. No se podría decir si la gente utilizó algun tipo de mazo en concreto ya que cada uno llevo un tipo distinto, excepto en el caso de dos chicos que utilizaron Six Samurai.

En el torneo hubo 4 rondas por puntos, y despúes unas rondas eliminatorias donde se decidió la final.
Suzu se encargo de hacer los emparejamientos de cada ronda.
Mi primera ronda fue contra Sergio, que usaba un mazo de hadas, fue un duro rival pero al final gané 2-0.
 

Luego me tocó contra Ander, que utilizaba bestias gladiador, y aunque me costó un poco mas, gané con un 2-1 gracias sobretodo a que le quitaba las bestias gladiador con las supertransformaciones.


Después me tocó con Eric (que fue el ganador del torneo) que utilizaba un mazo six samurai, y perdí haciendo un 0-2, lo que me hizo perder muchos puntos.
Mi última ronda fue contra Jon, que utilizaba un mazo Simochi, y conseguí ganar 2-0, lo que me hizo recuperarme y me permitió entrar a la final en tercer puesto con 8 puntos en total. Las cartas clave en este duelo fueron mi Dark Simorg y Ebisu, ya que me dieron un buen control de la situación.


A la semifinal entramos 8 personas de las 13 que eramos, de las cuales 3 se fueron sin  haber recibido el premio por participar, y los que no llegaron a las semifinales recibieron un sobre de turbopack además de 2 cartas al azar de Duelist Leage. 



En las semifinales me enfrenté contra Ainhoa, que utilizaba un mazo de plantas, ella me dio uno de los mejores duelos que he tenido y debo admitir que más de una vez terminamos a top deck. A pesar de que el primer duelo no se me dio tan bien ( no tenía topdecks tan buenos como ella), el segundo duelo le pude controlar gracias a mi Dark Simorgh. Aunque en ese mismo duelo me quitó al Simorgh con la Mark of the Rose y al bajarme la Espora para sincronizar mi Simorgh, esta se topó con mi Artilugio de Evacuación Compulsiva. En el tercer duelo, finalmente y tras una jugada algo polémica que fue resuelta por los jueces, me ganó haciendo un 1-2 y fui eliminado.

Otros duelos de la primera ronda fueron: Dark World vs Simochi (ganando Dark World), Six Samurai vs Bestias Gladiador (autowin para Six Samurai ya que no se presentó su rival) y Six samurai vs Hadas (el cual ganó Six Samurai).

La segunda ronda fue: Plantas vs Dark World (ganando Dark World gracias a a los Grapha) y Six Samurai vs Six Samurai (creo que no hace falta decir quien ganó xD). 

La final se disputó entre Six Samurai y Dark World, y por el 3º puesto se enfrentaron Plantas vs Six Samurai quedando así:

1º  Six Samurai de Eric
2º  Dark World de Xabi
3º  Six Samurai de Iñigo

Después de este torneo tan interesante llegó el momento más esperado por algunos, la entrega de los premios, que tanto Tinta comics como nuestros jueces aportaron al torneo, que por cierto era gratis. 
El ganador del torneo obtuvo el tapete del Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon, un álbum de tamaño grande, una baraja de estructura "El reino del emperador de los mares" y 2 sobres (uno del Turbo Pack y otro de Galactic Overlord). 
El segundo obtuvo un minialbum, otra baraja de estructura y 1 sobre de Turbo Pack.
El tercero obtuvo dos barajas de estructura y 1 sobre de Turbo Pack.

Además de esto a todos nos dieron 2 cartas al azar de la Duelist Leage, al igual que se las habían dado a los que no llegaron a clasificarse, y 1 sobre de Galactic Overlord.
Para rematar la cosa se sortearon al azar 2 tapetes, el tapete de Heroic Champion Excalibur (tapete de la presentación de Return of the Duelist) que ganó Jon, y el del regional del 2012 con el Ninja Grandmaster Hanzo y el White Dragon ninja, el cual irónicamente me tocó xD.

Bueno espero que les haya gustado y os animo a todos los que queráis a participar el año que viene en el próximo torneo, que esperamos que se vuelva a hacer y que podamos volver a ir todos.
Seguiremos poniendo información en el blog sobre las rondas, las puntuaciones, las decklist y los videos del torneo.

Nos vemos ^^

jueves, 13 de diciembre de 2012

Presentación del nuevo miembro del team

Hola a todos, soy Marlux el nuevo miembro del team. Ahora que me he incorporado, yo soy el más joven de todo el equipo, tambien soy el que menos tiempo lleva jugando, pero aun así llevo algunos años.

Yo para variar también soy un fanático de los dragones aunque no tanto como Suzu. Suelo utilizar casi todo tipo de barajas. Bueno espero que disfruteis de mis artículos y de mis idas de olla :)

domingo, 25 de noviembre de 2012

Un vistazo al futuro: Cosmo Blazer

Muy buenas a todos/as, despues de tanto tiempo ausente por varios motivos (estudios, examenes, deberes...), vuelvo otra vez a la carga con los vistazos hacia el futuro. 

Hoy os voy a llevar hasta finales de Enero, cuando sale la nueva expansion de Yugioh llamado "Cosmo Blazer".

Os voy a analizar brevemente los nuevos arqueotipos que entran y demas cartas. Sin mas dilación empecemos:






















Empezamos por los arqueotipos nuevos:

Fire Fist: Sin duda el arqueotipo mas destacable de esta expansión. Muchos de ellos invocan monstruos de fuego de nivel 3 y hacen mas facil su repsectiva invocación. Si los juegais con las sigueintes cartas que explicare (falming dance), hace un mazo muy bueno. Tienen Exceeds y Sincronia propia, pero solo 1 de ellos sale en esta expansion. No voy a comentar nada mas de este arqueotipo porque personalmente me gustaria que lo probarais (tanto en DN como en YGOPRO) y comenteis vuestras propias experiencias. La imagen es la mejor que he sacado porque por ahora no hay muchas.



Flaming Dance: Aunque no os lo creais es ( si no me equivoco) el primer arqueotipo de mágicas y trampas de todo Yugioh. Este tipo de cartas mágicas y trampas (la mayoria continuas), se basan en apoyar a el tipo Bestia Guerrero, en especial para el arqueotipo "Fire Fist" (que nose como lo traduciran, porque ya sabeis que antes de traducir, los traductores se van de sidrerias). Todas estas cartas tienen 2 efectos, una que solo se suele hacer una vez, y la otra de aumentar 100 puntos el ATK (las mágicas) y 300 puntos de ATK (las trampas, excepto "Seito")



Haze: El otro arqueotipo que nos viene nuevo. Mas concretamente nos vienen las "Haze Beast", son un arqueotipo de fuego (evidentemente). Son montruos de nivel 6, la mayoria se pueden invocar de forma normal (bajandoles ataque, recibiendo daño...) y estan basados en bestias mitologicas, como el Cerbero, la Esfinge, el Hipogrifo....






Ahora vamos a ver las cartas nuevas mas destacables que nos vienen de arqueotipos de ya conocemos:

Mermail: Este arqueotipo gana 3 cartazas que comento a continuación:

Mermail Abyssdine: 



Una carta que muchos infravaloran pero yo la veo muy buena. El efecto es el siguiente: "Cuando esta carta es añadida desde la baraja o el cementerio a la mano por el efecto de una carta, si controlas un montruo mermail: Invoca de forma especial esta carta desde tu mano. Cuando esta carta es invocada de forma especial por el efecto de un mermail: Puedes seleccionar un monstruo mermail de nivel 3 o menor en tu cementerio, invoca ese objetivo de forma especial. Solo puedes usar el efecto de Mermail Abyssdine una vez por turno". Una vez que nos maten a la Abysslinde, sacamos a Abysspike nos descartamos una Abyssgunde y ya tenemos 3 monstruos de nivel 3 en el campo aparte del Abysspike, esos 3 monstruos nos dan pie a una exceed de rango 3.


Mermail Abyssleed:  



Otro monstruo flipante con un efecto nada despreciable: "Puedes descartar 3 monstruos de agua a tu cementerio (que no sea el) para invocar esta carta de forma especial desde la mano. Si lo haces: selecciona una carta magica o trampa "abyss" de tu cementerio y añadela a tu mano. Puedes sacrificar otro monstruo mermail boca arriba en posicion de ataque, manda una carta aleatoria de la mano de tu oponente al cementerio. solo puedes usar el efecto de "Mermail Abyssleed" una vez por turno". El efecto es muy  bueno, por el combo que hace con los atlantean, pero sobre todo por el efecto de Abysslinde de invocarlo por la cara.


Mermail abysstrite: 



La segunda exceed mermail. Se hace con 3 monstruos de nivel 3 y tiene unos 2800 de defensa nada despreciables. Su efecto es el siguiente: "Cuando tu oponente seleccione exactamente otro mermail boca arriba que controles como objetivo de un ataque, o de una cara magica o trampa: Puedes quitar un material de esta carta, el objetivo de ese ataque/magica/trampa hace ahora objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio: Puedes seleccionar 1 monstruos mermail en tu cementerio, excepto "Mermail Abysstrite"; Invocalo de forma especial a ese objetivo".
Se invoca facilmente gracias a el efecto de Abyssdine, tiene 2800 de defensa y cuando se destruye nos invoca a un mermail, indiferentemente del ataque, el rango o el nivel.


Prophecy: Este arqueotipo recibe 3 cartas nuevas:

Fool of Prophecy:  



Como sabreis esta carta es la equivalente a "el loco" en las cartas del tarot. Su efecto es el siguiente: "Una vez por turno: Puedes mandar una carta mágica "Spellbook" desde tu deck al cementerio. Durante la end phase, si has usado este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o mas mágicas "Spellbook" en el cementerio: Puedes sacrificar esta carta; Invoca de forma especial un monstruo lanzador de conjuros de Oscuridad de nivel 5 o mas de tu baraja."

Es una carta muy buena para mandarte al cementerio los "Spellbook" que necesites para retirarlos con Junon (la alta sacerdotisa de la profecía) y con la facilidad que tiene la baraja para tenerlos en el cementerio (Excepto por la carta de campo) puedes activar el efecto de invocar al monstruo de oscuridad de 5 o mas muy facilmente.

Spellbook of sepher: 



Al parecer "El loco" se paso leyendo los libros de magia tal y como se muestra en la imagen, transformandose en la siguiente carta que comentare. Su efecto dice: " Si controlas un monstruo tipo lanzador de conjuros boca arriba: Puedes enseñar otra carta magica "Spellbook" en tu mano para seleccionar una mágica norma "Spellbook" en tu cementerio excepto "Spellbook of Sepher", sigue el efecto del tecto de la carta seleccionada como si la hubieras usado. Solo puedes activar un "Spellbook of Sepher" por turno".


Reaper of Prophecy: 



"El loco" despues de leer lo que no tenía que leer, se convirtio en este monstruo (que para ser sincero tiene mejor aspecto). Su efecto es el siguiente: "Cuando esta carta es invocada de forma normal o especial: Puedes aplicar los siguientes efectos basandote en el numero de magicas "Spellbook" en tu cementerio. Solo puedes usar el efecto de "Reaper of the Prophecy" una vez por turno.
• 3+: Esta carta gana 600 ATK.
• 4+: Añade 1 carta magica "Spellbook" de tu baraja a tu mano.
• 5+: Invoca de forma especial 1 monstruo lanzador de conjuros de nivel 5 o mas de atributo oscuridad desde tu baraja.



Hasta aqui las cartas de apoyo a arqueotipos que ya existen. Ahora os comentare las exceed que salen y su efecto.

Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon




Se hace con 3 monstruos de nivel 9

Efecto: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Tu oponente recibe todo el daño de batalla que recibirias de una batalla que envuelva a esta carta. Ddurante la end phase de tu oponente: Puedes desacoplar 1 material de esta carta; retira todas las cartas que tu oponente haya invocado de forma normal o especial, o colado este turno.Si esta carta es destruida mientras tiene materiales: Puedes invocarla de forma especial desde tu cementerio. Si lo haces, esta carta gana 1000 puntos de ATK por cada que este retirada en ese momento.



Number 53: Fake-Body God, Heart-eartH




 Se hace con 3 monstruos de nivel 5

Efecto: Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque: Esta carta gana ATK igual al ataque original del monstruo atacante hasta la end phase. Si esta carta boca arriba en elc ampo es destruida, puedes quitarle un material en su lugar. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras no tenga materiales: Puedes invocar por invocacion Exceed 1 "Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon" de tu extra deck usando esta carta del cementerio como material.


ZW - Lion Arms 



Se hace con 2 monstruos de 5

Efecto: Esta carta no puede atacar directamente a tu oponente. Una vez por turno: puedes quitar un material de esta carta; añade un monstruo "ZW" de tu baraja a tu mano. Puedes seleccionar a un monstruo"Utopia" que controles; equipale esta carta a ese objetivo. Gana 3000 ATK. Durante la Fase de batalla si el monstruo equipado ataca: Puedes enviar esta carta de equipo al cementerio; durante esa fase de batalla, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo de tu oponente una vez mas. 




Charging Fire Fist King - Soko 




Se hace con 2 bestias guerrero de 4


Efecto: Cuando esta carta es invocada por invocación Exceed: Puedes seleccionar una carta magica o trampa "Flaming Dance" de tu deck, despues colocala en tu zona de cartas magicas y trampa. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta; niega los efecto de todos los monstruos que esten boca arriba actualmente y que no sean bestia guerrero hasta la end phase del siguiente turno de tu oponente. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes enviar 3 cartas de magica o trampa "Flaming Dance" boca arriba que controles a tu cementerio; invoca de forma especial 2 monstruos bestia guerrero de nivel 4  o menos con el mismo ataque desde tu baraja en posicion de defensa boca arriba.


Haze Beast Basilicock 




Se hace con 2 o mas monstruos de fuego de nivel 6 (max. 5) 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar una material de esta cartapara seleccionar un monstruo que tu oponente controle o en su cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos segun el numero de materiales que tenga:
3 o mas: Esta carta gana 200 de ATK y DEF por cada material que tenga.
4 o mas: Esta carta no puede ser objetivo de cartas magicas, trampas ni de efectos de cartas de tu oponente.
5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.



Terror Fang Wolf, Dire Wolf 



Se hace con 2 monstruos de 4 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar un monstruo bestia, bestia guerrero, o bestia alada que controles y otra carta en el campo. Destruyelas.


Lightning Plover 



Se hace con 2 monstruos de viento de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por una invocacion exceed: Selecciona una carta boca abajo que controle tu oponente; devuelvela a la parte de abajo de la baraja. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar una carta boca arriba que controle tu oponente; devuelvela a la parte de arriba de la baraja.



Por ultimo y no por ello menos importante, os presento a otro de los hermanos de Grandsoil. En esta expansión sale una carta que dara mucho que hablar:


Pyrorex the Elemental Lord  



Su efecto es el siguiente: No puede ser invocada de forma normal ni colocada. debe ser invocada (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de fuego en tu cementerio y no se puede invocar de otra manera. Cuando esta carta es invocada de forma especial: Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu rival; destruyelo, y si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ataque original del monstruo. Solo puedes usar el efecto de "Pyrorex the Elemental Lord" una vez por turno. Si esta carta abandona el campo, saltate la fase de batalla de tu proximo turno


Y hasta aqui mi vision del futuro de la siguiente expansion, espero que esta entrada os haga pillar con mas ganas la expansion de Cosmo Blazer.

Un saludo.  

lunes, 21 de mayo de 2012

Destripe del articulo de Konami sobre la lista de marzo

Hace 2 meses de la salida de lista de marzo del 2012, que mas que alegrias, nos trajo muchas, muchas desgracias . Con esta lista ha habido mucho revuelo, gente que esta a favor, otros en contra... gente que es capaz de justificar la lista... no obstante nuestro personaje de hoy, Kevin Tewart se ha lucido comentado el porque de la lista en la pagina oficial de Konami, explicacion plagada de excusas baratas y cosas sin sentido. Si quereis pasar un buen rato, leerlo que esta gracioso.

Empecemos a destripar un poco:

¿Por que tener una lista?

Muchas veces nos preguntan "¿Por qué tener una lista de P&L?"


Porque de no tener la lista el juego de Yugioh estaria muy muy muy desequilibrado... aunque para el caso lo sigue estando porque prohibis lo que os sale de las *******

Para constestar esto retrocedamos hasta el año 2003. Momento en el que no existían cartas prohibidas.

En esos días, cuando hacías un mazo, empezarías incluyendo: Raigeki, Dark Hole, Monster Reborn, Harpie’s Feather Duster, Heavy Storm, Change of Heart, Pot of Greed, Graceful Charity, Sinister Serpent, Delinquent Duo, Confiscation, The Forceful Sentry, Painful Choice, Imperial Order, Tribe-Infecting Virus, Sangan, Witch of the Black Forest, Mirror Force, Ring of Destruction, y probablemente Mirage of Nightmare y 3 copias de Mystical Space Typhoon.


Ya son 23 cartas... más de la mitad del mazo... y no has añadido ninguno de tus monstruos principales... tan siquiera has empezado ha plantear tu estrategia. ¡Pero ya estás cerca del límite de cartas!


Hay muchas cartas que usamos que son casi obligatorias en cada mazo, si las contamos: Monster reborn, heavy storm, dark hole, Mystical space typhoon, las warning, el solemn, los veiler y el gorz... sin contar que casi todos los mazos llevan las tour y el sanga... lo que hacen como... ¿15 cartas? todo esto sin contar extra deck claro.

 
Por supuesto, podías no usar estas cartas. Pero cuando todos tus oponentes las usan, necesitas ponerlas en tu mazo también, o te superarán. Tienes cientas o miles de cartas en tu colección... pero te sientes obligado a usar las mismas 20 cartas, más losmonstruos de la tematica que uses.

Y como todos tus oponentes van a seguir la misma situación, todos juegan las mismas cartas que tu. Asi que seguiras viendo las mismas cartas en todas las partidas. Y seguirás usando las mismas cartas cada vez que juegues.


Mismos decks - mismas cartas - cada duelo. ¿Suena aburrido? No eres el único que lo piensa.


¿Y porque en los torneos veo solo los mismos mazos? De todos es sabido que siempre suelen ganar los mismos mazos. La gran mayoria de los jugadores usan los mismos mazos exceptuando unas pocas cartas y si no usas estos mazos estas muy muy jodido.

¡Por que tener una lista!

Para evitar que situaciones así se vuelvan a dar, aquí hay algunas razones por las que tenemis una Lista de P&L:



(Esto tiene tela asi que lo desglosare un poco)

-Prevenir situaciones en las que te sientes "bloqueado" - donde debes de jugar ciertas cartas o cierto mazo.

Ya estamos bloqueados con o sin la lista. Si no juegas un mazo top, olvidate de ganar torneos. Esta razon no vale una mierda.

-Para mantener opciones de que deck usar. Prevenir que haya solo un mazo dominante.


Claaaaroooo, solo hay que ver que en todos los torneos que ha habido, casi todos han ganado los mismos.

-Para restringir decks de juego "Solitario". Estas son barajas de "Combo en Turno Uno" donde el duelista juega solo durante 15 minutos, barajando e invocando cartas mientras su rival se come los mocos.
¿Restringir decks? ¿enserio? ¿acaso actualmente no hay mazos que te quitan la mano en un turno, o te limpia el campo y te deja su campo lleno de monstruos? Otra razon que no me vale.

-Para eliminar cartas que son confusas, paralizan el juego, crean combos infinitos ("Infinite Loops"), o pueden interferir con el bienestar de los torneos.
¿Infinite Loops? Ya hay infinte loops y combos infinitos pero claro, como os interesa la $... 


No me han valido ninguna de las razones.

Cambios MARZO 2012

A la luz de estas razones, vamos a hablar sobre los cambios específicos de la lista del 1 de Marzo.


Trap Dustshoot (ahora prohibida)
. Esta era una carta devastadora si lo tenías en tu mano inicial e ibas primero. Pero luego en el Duelo, robarla podía ser un "robo muerto", ya que se volvía menos probable que tu rival tuviese 4 cartas en mano. Una carta que lleva limitada desde 2007, ha visto aumentado su uso, lo que significaba más jugadores jugando con una carta que podrían robar en primer turno fastidiando a tu rival, o siendo inútil a mitad de un duelo. Era o excesivamente buena en turno 1 o excesivamente mala más adelante. Era una experiencia negativa de juego en cualquier modo, asi que tenía que marcharse.

Esta carta ha dado muchos quebraderos de cabeza a los duelsitas y casi con esta carta en turno 1 podias saber toda la estrategia del rival. Totalmente acertada esa opinión.

Spore & Glow-Up Bulb (ambas prohibidas ahora)
 

Vamos a desglosar esto:

-Los Tunner están bien.
-Los Tunner que pueden ser usados para cualquier Sincronía están bien.
-Cartas que puedes buscar o invocar facilmente del deck están bien.
-Carta reutilizables, están bien.
-Carta reutilizables sin coste, también están bien.
-Monstruos Sincronía con efectos fuertes, están bien.
-Monstruos Sincronía que pueden ser invocados usando cualquier Material de Sincronía, están bien.

-Cantantes que pueden ser usados para cualquier Sincronía, son facilmente sacados del mazo, son reutilizables sin coste, y traen monstruos de Sincronía fuertes sin requirimientos específicos... esto NO está bien.


Que injusticia mas grande por dios. Os aflije esto y nos os jode que la mayoria de las cartas broken los puedes buscar como el Rescue Rabbit, Inzector Dragonfly, Tour Guide... y la mayoria de ellos los puedas reutilizar con el Leviair, Tour Bus o Monstruo Reencarnado...

Desde que fueron introducidos, los monstruos de Sincronía han sido un factor clave en los duelos. Y seguiremos haciendo muchos más.


¿No jodas, enserio? Eso es una trola mas grande que una catedral, seguramente solo sacaran sincros que sean del manga o algunos que no han salido en el TCG.

Pero estos Tunner de Planta de nivel 1 y sus soportes (Spore, Glow-Up Bulb, Dandylion, Lonefire Blossom, y One-for-One) estaban causando que un gran número de decks se jugaran exactamente igual. Se estaba llegando a un punto donde cualquier deck que se construía empezaba con estas 5 cartas, entonces añadías más cartas con esta base. (¿Os suena? es similar a los que dijimos al principio). Y es en estos casos donde tenemos que empezar a tomar cartas en el asunto.

Miramos varias soluciones que podríamos intentar, y finalmente decidimos ir al corazón del problema, que eran los tunner reutilizables que eran facilmente buscables y se podían usar para sacar cualquier monstruo de Sincronía.


Si Spore y Glow-Up Bulb hubiesen fallado en UNO de los factores dichos arriba, probablemente no hubiesen sido tocados. Plaguespreader Zombie, por ejemplo, es un tunner reutilizable que se puede usar para cualquier cosa. También es fácil de buscar y sacar del mazo. La diferencia es que te costaba una carta de la mano, por tanto no era gratuito revivirlo. Plaguespreader Zombie sigue siendo la línea que marca que está bien y que no, y Spore/Glow-Up Bulb cruzaron la línea.


Hablamos de que había otras combinaciones de cartas que podríamos haber tocado. Pero sentimos que tocar One-for-One condenaría irremediablemente a todos los monstruos nivel 1. Tocar a Lonefire Blossom sería acabar con todos los mazos Planta. Y tocar Dandylion eliminaría una carta versatil que va en un montón de "Fun Decks", pero realmente sería inefectivo a la hora de parar el problema principal.

Adicionalmente, cuando nos preguntamos, "¿Por qué estamos mirando en restringir estas cartas?" la respuesta siempre era, "Estamos mirando estas cartas porque no encontramos una excusa para no atacar el problema real". Asi que, finalmente, tocar Spore y Bulbo era la manera correcta.



Chorradas. Os comento los decks que usaban espora y bulbo en el formato pasado:

-Decks Tenguplant y variantes como el T.G Tenguplant.
-Decks Luminoso
-Decks Monarcas


La comparacion con el plagas me parece totalmente absurda, esta clarisimo que lo que han querido joder han sido los mazos sincro.



Lumina, Lightsworn Summoner (ahora semi-limitada)

Los Lightsworn tienen una interesante historia respecto a las listas de P&L. Cuando aparecieron, recibieron una gran atención, pero no ganaron muchos torneos y no tenían ningún efecto "sobrenatural". Esto significaba que los Luminosos continuaron ocupando una sólida posición en los torneos por un largo tiempo. Pero simplemente no estaban ganando, y el número de mazos Luminosos no aumentaba.


Si el Judgment Dragon no tiene un efecto broken que baje Dios y lo vea.

Hubo algunos llantos de los jugadores pidiendo que se hiciera algo con los Luminosos, particularmente por el poder natural de Judgment Dragon. Pero este es un buen ejemplo de como nosotros no vamos a por una carta simplemente por su poder. Realmente necesita atemorizar en los torneos para ser tocado, y los Luminosos no estaban haciéndolo. Enfrentarte a un poderoso mazo Luminoso en un torneo podía arruinarte el día, pero no estaban topeando en suficientes eventos, o creciendo en tamaño, para fijarnos en ellos.

Claro, como no hacen top, no tocamos los mazos...

 
No fue, hasta que los jugadores empezaron a combinar Luminosos con monstruos oscuridad en mazos "Twilight/Chaos" dos años después de que los Luminosos empezaran a aparecer en escena.

Ahora que se han enfríado un poco, hemos mirado como facilitar las cosas un poco, por eso Lumina vuelve a Semi-Limitada
.


Tan solo han sabido usar la psinergia del mazo Luminoso con los monstruos de oscuridad

Shien’s Smoke Signal (ahora semi-limitada).

Similar a Lumina, los Seis Samurais tuvieron un gran momento al salir del portal y necesitaban enfriarlos un poco. Nuestras opciones eran "deslimitar" esto o "deslimitar"
Seis Samurai Legendario - Shi En. Nos decantamos por la Señal de Humo porque dos Shi En en turno uno (que es muy posible) sería demasiado dificil para el oponente.

Claro que si, campeón. Que en pocos meses salga la baraja de estructura de samurais no tiene absolutamente nada que ver.

Torrential Tribute (ahora semi-limitada).

Levanta la mano si recuerdas la época en la que podias llevar 3 de estos en tu mazo. Estamos reviviendo TT como una potente carta para contrarestar algunos de los efectos de invocación en masa que los jugadores encuentran tan atractivos hoy en día.


 Todo esto lo veo bla bla bla.



T.G. Striker & The Agent of Mystery – Earth (ambos ahora limitados).

Los dos mazos estaban creando su momento en Asia, y amenazando a la diversidad de los torneos, asi que había que pararlos un poco. Como nota interesante, DESPUÉS de que la lista fuera finalmente decidida, Marquis Henderson ganó la YCS de Atlanta con un deck T.G. ¿Una señal de lo que nos esperaba? Nunca lo sabremos, pero da credibilidad a la idea de que nuestra acción fue correcta.


¿Los mazos baratos y buenos no os gustan un pelo verdad?. Y como han sacado la baraja del pulsar era lo mejor para que ahora la gente solo juegue ese tipo de mazo economico.




Level Limit – Area B (ahora semi-limitada).

Mas y mas jugadores están usando a los monstruos XYZ, que son inmunes al efecto de esta carta. Siempre es bonito mantener la lista de P&L lo mas corta posible, asi que ya ahi una menos por la que cargar. Por ello, la movimos a semi-limitada.


Y asi solo usamos exceed, porque si no las usas te joden con esa carta y no te dejan jugar los duelos tranquilos. Lo de que para que sea la lista mas corta es una solemne tonteria.

Call of the Haunted (ahora fuera de al lista).

Una vez considerada como "staple", se movió a "semi-limitadas" y poca gente tomó ventaja de la oportunidad de jugar con dos. Quizás llamará más la atención a 3, pero también es posible que los duelistas hayan decidido que esta carta haya pasado a mejor vida.


La razon por la que no se usa a 3? los duelistas saben que el meta es demasiado rapido como para llevarlo a 3. 


Segunda parte del articulo de Kevin Tewart


"Ayer hablamos sobre algunos de los cambios de la Lista del 1 Marzo 2012. Igual de importante son las razones por las que otras cosas NO cambiaron. Aquí hay varias cartas que hablamos de cambiar, pero no tomamos acciones sobre ellas esta vez.

Gladiator Beast Bestiari


El pobre Bestiari lleva mucho tiempo en la lista. No por lo que hace, sino por ser material de Gyzarus. Nos gustaría darle potencia a los Bestia Gladiador en los torneos. Pero deslimitar a Bestiari no le da fuerza al mazo en sí, solo se lo da a los mazos que spamean Gyzarus. Que no es lo que queremos. Así que aun estamos evaluando como compensarlo.


Si tanto os duele lo de Bestiari, ¿porque no prohibis a Gyzarus y os dejais de tanta tonteria? o mejor, dejar de hacer cartas broken.

Book of Moon

Esta carta ha subido y bajado en la Lista. También a caido en uso y desuso. Cuando gana un poco de popularidad, llega a un punto en el que todos se sienten con la NECESIDAD de jugarlo. Hay evidencias de que Book Of Moon ahora está en decadencia, pero cada vez que hacemos algo con él, tiende a dispararse su uso como un loco juego de "whack-a-mole". Asi que, de momento, jugaremos sobre seguro dejándola donde está, por ahora.


¿No os quejabais de los mazos que invocaban monstruos como locos? sacar esta carta a 2 o 3 y veras como esta carta para a mazos como inzektor y wind up sin coste alguno.

Wind-Up Hunter

Con cartas de Orden del Caos, es posible construir una poderosa maquina de descarte. Y cuando la lista de Marzo estaba en discusión, consideramos tomar acciones preentivas sobre los "De Cuerda". Pero el factor decisivo fue que el mazo estaba disponible más tiempo en Asia, y allí no estaban ganando ningún torneo.


Vimos muchos paralelismos entre "De cuerda" y "Luminosos" (recuerden el caso de Lumina). Un mazo "De Cuerda" puede ser odioso enfrentarse a él en torneos. Pero al final del día, cuando miramos las situaciones de comienzo de año, simplemente no tenían pinta de ganar en Asia. Los torneos en Europa y América han revelado que los "De cuerda" están aquí, pero no en un gran numero, y no lo están haciendo tan bien. Aun así, estan con el ojo echado enicma.


Recordemos que en Asia no tenian prioridad desde hace... 14 meses aproximadamente, ni cartas que ayudan a este mazo como el tiburon de cuerda o la guia. Usan el OCG como excusa pero no cogen nada bueno de el... lamentable.

 
Rescue Rabbit

Nosotros ya sabíamos del "boca a boca" que esta carta sería muy popular, y le seguimos echando un ojo por su gran parecido al prohibido "Gato Rescatador" (el cual todavia esta prohibido). No perdemos de vista al conejito. ¿Acabarán los mazos basados en el conejo expulsando al resto de mazos del panorama de torneos? El tiempo lo dirá. Inzektors están en un barco - un deck muy popular que promete, y nos obliga a observarlo de cerca. Aunque los inzektors no han tenido su momento de gloria, aun.


No se quien paga a esta gente. ¿Los mazos inzektor no tienen su momento de gloria? ¿estamos tontos o que?

Estos son algunos de los ejemplos de nuestras anotaciones. Normalmente tocamos docenas de cartas en nuestras reuniones sobre las listas de P&L - a veces brevemente y otras con un largo debate. Y a veces nos preguntamos si algunas cartas de la lista "¿deberían seguir ahí?" que acaban en cambios como Tributo Torrencial y Call of the Haunted esta vez.

Revisad de nuevo el Lunes, cuando hablemos sobre los factores invisibles en la formulación y confección de las listas de P&L, factores que no son visibles para los observadores."


Artículo original escrito por Kevin Tewart
 

Fuernte del articulo original: http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3866     y    http://www.konami.com/yugioh/articles/?p=3876 



Al finalizar el articulo, echo en falta explicaciones de porque han prohibido a Trishula y porque no han tocado ni a Inzektor, Wind up o Dino Rabbit.

Hasta aqui el destripe del articulo de este personaje.


Espero que os haya gustado y comenteis.


Un saludo.